C语言结构体和共用体

1.结构体变量的内存分配(结构体的大小)

struct node{
    char a;
    int b;
    char c;
};

(1)结构体的各成员变量的内存布局问题
a.以定义时各成员变量出现的次序,依次保存。
b.结构体的大小需要地址对齐(结构体中每个成员变量在内存中的存放位置需要对齐)
(2)为何需要地址对齐
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。目的是提高CPU访问内存数据的效率。

(3)地址对齐总结:
1、结构体定义的时候,变量成员的顺序会影响结构体的大小
2、对齐:成员变量以什么样的方式排列;紧密排列、还是松散中间是不是有间隔
3、结构体中地址对齐的字节数 按 最大个成员的基本数据类型大小对齐
4、结构体的总大小为其对齐方式的整数倍
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

struct node{
    char a;
char aa;
int b;
char c;
};
struct node{
    char a;
double b;
char c;
};
struct node{
    char a;
double b;
char c[12];
};

在这里插入图片描述

struct n1{
    char a;
    int b;
    double c;
};
struct n2{
    char a[5];
    int b;
    char c;
    int d;
};
struct n3{
    int a;
    char b;
    int c;
    char d;
};
struct n4{
    char a;
    short b;
    char c;
};

在这里插入图片描述

2.共用体

1、概念
几个不同的变量共用同一段内存的结构,在C语言中,被称为"共用体"类型结构
在这里插入图片描述
2、定义共用体类型

union 共用体名
{
    成员类型1  成员名1;
    成员类型2  成员名2;
    ...
};

比如:

union  A{
    char c[9];
    int n;
    double d;
};

3、特点
a.联合体中的所有成员共享一段内存的
b.联合体中的最大个数据成员的大小就是联合体的大小

4、大小端模式
1)概念
一个多字节存储单元的低地址存储数据的低有效位还是高有效位
2)为何会有大小端模式
以前不同的芯片公司在处理把寄存器的数据存放到内存中时,采用的方式不统一,才产生了大小端两种模式。

小端模式:低地址存放数据的低有效位
大端模式:低地址存放数据的高有效位

在这里插入图片描述
测试 当前主机 是 小端序 还是 大端序

#include<stdio.h>

union data{
    int a;
    char b;
}; 

int main()
{
    union data myData;
    
    myData.a = 0x12345678;
    
    printf("%x\n",myData.b); //78 说明当前主机是小端序
    
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述
3)实际应用场景
网络中两个不同端序的主机之间进行通信时,需要进行字节序转换

5、结构体与共用体的区别

  • 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和,每个成员分别占有其自己的内存单元。共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。共用体的内存开销要小一点。
  • 在共用体所用的内存中已经写入了数据,当使用其它元素时上次使用的内容将被覆盖. 也就是说他使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖),每次只有一个能使用。结构体则不然, 每个成员都会有存储空间的,可以一起用.内部变量间是相互独立的

3.枚举

1、概念
枚举类型用于声明一组命令的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
2、格式
enum 枚举的名字{
常量名字1,
常量名字2,
常量名字3,
};

//设计一个枚举类型
enum CAR_MOVE{
    CAR_MOVE_UP = 1, //如果没有进行赋值默认从0开始   此时 CAR_MOVE_UP 就是一个常量标识符 1
    CAR_MOVE_DOWN,
    CAR_MOVE_LEFT,
    CAR_MOVE_RIGHT
};

注意:如果里面的变量没有赋值,则默认从0开始,然后往后面递增

3、访问
外界访问枚举类型的数据成员可以直接访问

//定义一个枚举类型的变量
enum color mycolor;
//赋值的时候直接访问
mycolor = RED;

4、作用
不管是使用宏来定义常量,还是使用枚举来定义常量,目的只有一个:增强程序的可读性。

#include<stdio.h>

//设计一个枚举类型
enum CAR_MOVE{
    //枚举常量 
    CAR_MOVE_UP , //如果没有进行赋值默认从0开始   此时 CAR_MOVE_UP 就是一个常量标识符 1
    CAR_MOVE_DOWN,
    CAR_MOVE_LEFT, //2
    CAR_MOVE_RIGHT
};


int main()
{
    //int mode = -1;
    //定义一个枚举变量
    enum CAR_MOVE  mode = CAR_MOVE_LEFT; //整型变量
    printf("%d size:%ld\n",CAR_MOVE_LEFT,sizeof(CAR_MOVE_LEFT));
    printf("mode size:%ld\n",sizeof(mode));

    switch(mode)
    {
        case CAR_MOVE_UP://小车向上移动
                break;
        case CAR_MOVE_DOWN://小车向下移动
                break;
        case CAR_MOVE_LEFT://小车向左移动
                printf("CAR_MOVE_LEFT\n");
                break;              
        case CAR_MOVE_RIGHT://小车向左移动
                break;
    }
    
    
    return 0;
}

练习1:修改 游戏那道题 ,将 各个功能 的数字表示 写成 枚举常量

enum {
    E_MODULE_REGSTER = 1,//注册功能
    E_MODULE_LOGIN,//登录功能  
    E_MODULE_SET_ATTRIBUTE,//设置相关属性功能      //setUserAttribute
    E_MODULE_SHOW_INFO,//显示功能
    E_MODULE_EXIT,//退出功能
};

enum{
    E_SET_ATTRIBUTE_CHANGE_PASSWD = 1,//设置相关属性功能--修改密码

};
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