漫谈GC算法

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1. 前言

        提到GC(Garbage Collection),我相信一般人都很少接触到,开发中也很少遇到这方便的问题,但一遇到便直接懵逼。今天就简单谈谈GC中的相关算法。

我们虽然不是经常遇到,但也要明白它的原理,毕竟不管你是刚刚毕业还是工作两三年的大佬,面试官总是特别喜欢问这方便的问题。只要了解并理解,才能更少犯错误。


2. 标记-清除算法(Mark-Sweep)


1、标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象

2、在标记完成后统一回收所有被标记的对象

缺点:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;

另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中

需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。


3. 复制算法(Copying)


1、将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。

2、当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

优点:这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等

复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为

了原来的一半,未免太高了一点。

缺点:复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低


4. 标记-整理算法(Mark-Compact)


1、标记

2、让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存


5. 分代收集算法(Generational Collection)


1、根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。

2、一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

3、在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

4、老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

漫谈算法

01-26

算法是什么?是解决问题的步骤。当一个算法可以使用计算机来执行时,可以称为计算机算法。rn 计算机发明以后,随着其应用越来越广,需要用计算机解决的问题也越来越多,因而计算机科学家与工程师发明了许多经典算法。今天人们学习这些经典算法,遇到那些经典难题时就容易解决了。rn 但是,世界总在变化,新的问题总是层次不穷。而且,对于个人,所遇到的一些问题即使不是很新鲜,却未必有现成的经典算法已经准备好等着我们拿来用。因此,能够根据问题的特点具体问题具体分析,乃是至关重要的。rn 我们要解决问题,就是要认识到问题的本质规律。通常讲“透过表面看本质”,但是,我们的感觉器官并不能穿透事物的表面直达其本质。例如,我们的眼睛能看到人的外貌,看不到人的内心;耳朵能听到声音话语,听不到话里的含义。所谓透过表面看本质,实际上是通过事物各表面的联系,通过事物的相互关系及影响,通过历史经验与眼前问题的联系来认识其本质。rn 因此,解决问题,就是要细致地考察事物的表面特征,对各侧面之间的关联及问题有关的各事物相互间的影响进行由此及彼的联系,通过这些联系来认识问题的本质。一旦认识到了本质,也就可以设计相应的算法。rn rn 例1 给一个无向图每条边染上白色或黑色,对于有两条以上的边的顶点要求既有黑边也有白边。两个顶点之间至多一条边。试设计一个高效算法。rnrn 待续。。。

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