上一篇总结GC的基础算法,各种GC收集器的基本原理,还是比较粗粒度的概念。这篇会整理一些GC的常见概念,理解了这些概念,相信对GC有更加深入的理解
1. 什么时候会触发Minor GC?
- Eden区域满了,或者新创建的对象大小 > Eden所剩空间
- CMS设置了CMSScavengeBeforeRemark参数,这样在CMS的Remark之前会先做一次Minor GC来清理新生代,加速之后的Remark的速度。这样整体的stop-the world时间反而断
- Full GC的时候会先触发Minor GC
2. 什么时候会触发Full GC?
- Minor GC后存活的对象晋升到老年代时由于悲观策略的原因,有两种情况会触发Full GC, 1种是之前每次晋升的对象的平均大小 > 老年代剩余空间
- 1种是Minor GC后存活的对象超过了老年代剩余空间。这两种情况都是因为老年代会为新生代对象的晋升提供担保,而每次晋升的对象的大小是无法预测的,所以只能基于统计,1个是基于历史平均水平,一个是基于下一次可能要晋升的最大水平。这两种情况都是属于promotion failure
- CMS失败,发生concurrent mode failure会引起Full GC,这种情况下会使用Serial Old收集器,是单线程的,对GC的影响很大。concurrent mode failure产生的原因是老年代剩余的空间不够,导致了和gc线程并发执行的用户线程创建的大对象(由PretenureSizeThreshold控制新生代直接晋升老年代的对象size阀值)不能进入到老年代,只要stop the world来暂停用户线程,执行GC清