使用C/C++解决迷宫问题

使用C/C++解决迷宫问题

一、设计步骤

1、绘制迷宫

int Mg[10][10]={    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
					{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
					{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
					{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
					{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
					{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
					{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
					{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
					{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
					{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};                    //此处为一个语句,不要忘记加分号 ,代码功能为绘制迷宫 

2、定义结构体

typedef struct{
	int i;
	int j;
	int di;
}box;            //定义了一个方格块结构体 
typedef struct{
	box data[100];
	int top;
}MING;        //定义了一个栈用来存放迷宫出口路径 

3、设计自定义函数,用于寻找出口

bool XunZhao(int x0,int y0,int xi,int yi){    //该函数为bool型
	MING Mi;
	Mi.top=-1;
	Mi.top++;          //前三行代码定义栈并初始化
	int i,j,k,di,find;
	Mi.data[Mi.top].i=x0;
	Mi.data[Mi.top].j=y0;
	Mi.data[Mi.top].di=-1;        //5至7行代码将第一个元素入栈
	while(Mi.top>-1){               //判断栈是否为空
		i=Mi.data[Mi.top].i;
		j=Mi.data[Mi.top].j;
		di=Mi.data[Mi.top].di;       //将栈中方格信息存放到变量i,j,di中,此处需要注意为了避免迷宫陷入死循环,该三行赋值语句应该放在while循环内
		Mg[i][j]=-1;         //避免重复路径
		if(i==xi&&j==yi){       //判断出口是否找到
			printf("迷宫出口为:\n");
			for(k=0;k<=Mi.top;k++){
				printf("\t(%d,%d)",Mi.data[k].i,Mi.data[k].j);   //这里的\t为输出格式控制符
				if((k+1)%5==0)     //控制每输出五个方格坐标就换行,注意此处是(k+1)%5而不是k%5
				printf("\n");
			}
			printf("\n");        //输出格式控制,此行代码可有可无
			return true;          //如果找到出口,函数返回true,无需再执行后面的代码
		}
		find=0;      //设置标记
		while(di<4&&find==0){
			di++;
			switch(di){
				case 0:
					i=Mi.data[Mi.top].i;     //这里需要特别注意,不能因为横坐标没有变而省略该行代码,否则在后面di++后再次进入switch语句时,寻找迷宫出口时会出现问题
					j=Mi.data[Mi.top].j-1;   //向上寻找出口
					break;
				case 1:
					i=Mi.data[Mi.top].i+1;   
					j=Mi.data[Mi.top].j;      //向右寻找出口
					break;	
				case 2:
					i=Mi.data[Mi.top].i;
					j=Mi.data[Mi.top].j+1;      //向下寻找出口
					break;
				case 3:
					i=Mi.data[Mi.top].i-1;
					j=Mi.data[Mi.top].j;        //向左寻找出口
					break;
			}
			if(Mg[i][j]==0)
			find=1;     //找到了可作为出口路径的下一个方格
		}
		if(find==1){
			Mi.data[Mi.top].di=di;
			Mi.top++;
			Mi.data[Mi.top].i=i;
			Mi.data[Mi.top].j=j;
			Mi.data[Mi.top].di=-1;
		}      //将找到的方格入栈
		else{
			Mg[Mi.data[Mi.top].i][Mi.data[Mi.top].j]=0;
			Mi.top--;
		}     //没有找到可走的路径,将该方格退栈,并将该方格标记为于其他路径可行状态
	}
	return false;     //没有找到出口,函数返回false
} 

4、设计主函数

int main(){
	if(!XunZhao(1,1,M,N))
	printf("无解\n");     //如果没有找到出口,输出无解
}

二、解决该问题的完整代码及代码的局限性

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int M=8,N=8;
int Mg[10][10]={    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
					{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
					{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
					{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
					{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
					{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
					{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
					{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
					{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
					{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};              
typedef struct{
	int i;
	int j;
	int di;
}box;          
typedef struct{
	box data[100];
	int top;
}MING;         
bool XunZhao(int x0,int y0,int xi,int yi){
	MING Mi;
	Mi.top=-1;
	Mi.top++;
	int i,j,k,di,find;
	Mi.data[Mi.top].i=x0;
	Mi.data[Mi.top].j=y0;
	Mi.data[Mi.top].di=-1;
	while(Mi.top>-1){
		i=Mi.data[Mi.top].i;
		j=Mi.data[Mi.top].j;
		di=Mi.data[Mi.top].di;
		Mg[i][j]=-1;
		if(i==xi&&j==yi){
			printf("迷宫出口为:\n");
			for(k=0;k<=Mi.top;k++){
				printf("\t(%d,%d)",Mi.data[k].i,Mi.data[k].j);
				if((k+1)%5==0)
				printf("\n");
			}
			printf("\n");
			return true;
		}
		find=0;
		while(di<4&&find==0){
			di++;
			switch(di){
				case 0:
					i=Mi.data[Mi.top].i;
					j=Mi.data[Mi.top].j-1;
					break;
				case 1:
					i=Mi.data[Mi.top].i+1;  
					j=Mi.data[Mi.top].j;
					break;	
				case 2:
					i=Mi.data[Mi.top].i;
					j=Mi.data[Mi.top].j+1;
					break;
				case 3:
					i=Mi.data[Mi.top].i-1;
					j=Mi.data[Mi.top].j;
					break;
			}
			if(Mg[i][j]==0)
			find=1;
		}
		if(find==1){
			Mi.data[Mi.top].di=di;
			Mi.top++;
			Mi.data[Mi.top].i=i;
			Mi.data[Mi.top].j=j;
			Mi.data[Mi.top].di=-1;
		}
		else{
			Mg[Mi.data[Mi.top].i][Mi.data[Mi.top].j]=0;
			Mi.top--;
		}
	}
	return false;
} 
int main(){
	if(!XunZhao(1,1,M,N))
	printf("无解\n");
}

局限性:1、地图及出口是固定的,不能自动更新;
2、该方法寻找到的路径不是最优解。

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