iOS开发——音频篇——音乐的播放

一、简单说明

  音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

  (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

  (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。



二、代码示例

  AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此在头文件内导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>


       提示:代码中创建的AVAudioPlayer播放器不能是一个局部变量,这样在- (void)viewDidLoad中加载一次就是消失。应该调整为全局属性。

      

 1 #import "LCLViewController.h"

 2 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>   // 导入头文件
 3 
 4 @interface LCLViewController ()

 5 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;  // 成为全局属性
 6 @end
 7 
 8 @implementation LCLViewController
 9 
10 - (void)viewDidLoad
11 {
12     [super viewDidLoad];
13     
14 }
15 
16 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
17 {
18     
19     //1.音频文件的url路径
20     NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
21     
22     //2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
23     self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
24     
25     //3.缓冲
26     [self.audioplayer prepareToPlay];
27     
28     //4.播放
29     [self.audioplayer play];
30 }
31 
32 @end

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

三 、代码功能拓展


           新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放暂停停止

           代码如下:


 1 #import "LCLViewController.h"
 2 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
 3 
 4 @interface LCLViewController ()
 5 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 6 - (IBAction)play;
 7 - (IBAction)pause;
 8 - (IBAction)stop;
 9 @end
10 
11 @implementation LCLViewController
12 
13 #pragma mark-懒加载
14 -(AVAudioPlayer *)player
15 {
16     if (_player==Nil) {
17         
18         //1.音频文件的url路径
19         NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
20         
21         //2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
22         self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
23         
24         //3.缓冲
25         [self.player prepareToPlay];
26     }
27     return _player;
28 }
29 
30 - (void)viewDidLoad
31 {
32     [super viewDidLoad];
33 }
34 
35 - (IBAction)play {
36     //开始播放/继续播放
37     [self.player play];
38 }
39 
40 - (IBAction)pause {
41     //暂停
42     [self.player pause];
43 }
44 
45 - (IBAction)stop {
46     //停止
47     //注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
48     [self.player stop];
49     self.player=Nil;
50 }
51 @end
复制代码

四、播放多个文件

  

  点击,url,按住common建查看。

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

// 代码自己在iOS8.4上亲测可用,代码可以直接copy到自己的项目中用。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
iOS开发中,支付是一个非常重要的功能。在开发支付时,需要考虑到支付流程、支付方式、支付安全等方面的内容。以下是一些开发支付的要点: 1. 集成支付SDK iOS开发中,一般使用第三方支付SDK来实现支付功能。常见的支付SDK包括:支付宝SDK、微信支付SDK、银联支付SDK等。在使用SDK前,需要先注册开发者账号,并获取相应的API Key和App ID等信息。 2. 支付流程 支付流程一般包括以下几个步骤: - 用户选择支付方式; - 向支付平台发起支付请求; - 用户输入支付密码; - 支付平台返回支付结果; - 应用根据支付结果进行相应的处理。 3. 支付安全 支付安全是非常重要的。在开发中,需要考虑到以下方面: - 用户信息的安全保护:包括用户的账号、密码、支付信息等; - 支付数据的安全保护:对于涉及到支付的数据,需要采用加密算法进行保护,避免被非法攻击者窃取; - 安全审计:需要对支付过程中的各个环节进行安全审计,及时发现并修复漏洞。 4. 支付方式 在iOS开发中,常见的支付方式包括: - 支付宝支付:支持PC端、移动端、扫码支付等多种支付方式; - 微信支付:支持微信内支付、H5支付、APP支付等多种支付方式; - 苹果支付:支持应用内购买,用户可以直接使用Apple ID进行支付。 需要根据应用的实际情况,选择适合的支付方式。 总之,开发支付需要考虑到多个方面的内容,包括支付流程、支付方式、支付安全等,需要仔细规划和实现,以保证支付功能的正常运作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值