Spring StateMachine框架的第三个Release版本1.2.0增加了对Spring Boot的自动化配置。
快速入门
假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。整个实现过程:
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创建一个Spring Boot的基础工程,并在
pom.xml
中加入spring-statemachine-core
的依赖,具体如下:<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>1.3.7.RELEASE</version> <relativePath/> </parent> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>1.2.0.RELEASE</version> </dependency> </dependencies>
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根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:
public enum States { UNPAID, // 待支付 WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货 DONE // 结束 } public enum Events { PAY, // 支付 RECEIVE // 收货 }
其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件
PAY
会触发状态从待支付UNPAID
状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态的迁移,而收货事件RECEIVE
会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态到结束DONE
状态的迁移。 -
创建状态机配置类StateMachineConfig.java:
package com.lyd; @Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception{ //定义状态机中的状态 states .withStates() .initial(States.UNPAID) //初始状态 .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception{ transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE) //指定状态来源和目标 .event(Events.PAY) //指定触发事件 .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); } @Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception{ config .withConfiguration() .listener(listener()); //指定状态机的处理监听器 } @Bean public StateMachineListener<States, Events> listener(){ return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>(){ @Override public void transition(Transition<States, Events> transition){ if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID){ logger.info("订单创建,待支付"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE){ logger.info("用户完成支付,待收货"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE && transition.getTarget().getId() == States.DONE){ logger.info("用户已收货,订单完成"); } } }; } }
在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:
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@EnableStateMachine
注解用来启用Spring StateMachine状态机功能 -
configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中initial(States.UNPAID)
定义了初始状态为UNPAID
,states(EnumSet.allOf(States.class))
则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。 -
configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source
,目标状态target
以及触发事件event
。 -
configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中listener()
则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。 -
StateMachineListener<States, Events> listener()
方法用来创建StateMachineListener
状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
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创建应用主类来完成整个流程:
package com.lyd; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.CommandLineRunner; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.statemachine.StateMachine; @SpringBootApplication public class Application implements CommandLineRunner{ public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } @Autowired private StateMachine<States, Events> stateMachine; @Override public void run(String... args){ stateMachine.start(); stateMachine.sendEvent(Events.PAY); stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE); } }
在
run
函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中start()
就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用sendEvent(Events.PAY)
执行支付操作,最后通过掉用sendEvent(Events.RECEIVE)
来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容,其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理:
通过上面的例子,我们可以对如何使用Spring StateMachine做如下小结:
- 定义状态和事件枚举
- 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
- 为状态机定义状态的迁移动作
- 为状态机指定监听处理器
状态监听器
可以看到使用Spring StateMachine来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看StateMachineListener
接口来了解它所有的事件定义:
注解监听器
对于状态监听器,Spring StateMachine还提供了优雅的注解配置实现方式,所有StateMachineListener
接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化。下面代码实现了与快速入门中定义的listener()
方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种if的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性:
package com.lyd;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.statemachine.annotation.OnTransition;
import org.springframework.statemachine.annotation.OnTransitionEnd;
import org.springframework.statemachine.annotation.OnTransitionStart;
import org.springframework.statemachine.annotation.WithStateMachine;
/**
* 该配置实现了com.lyd.StateMachineConfig类中定义的状态机监听器实现。
*/
@WithStateMachine
public class EventConfig {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnTransition(target = "UNPAID")
public void create(){
logger.info("订单创建,待支付");
}
@OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void pay() {
logger.info("用户完成支付,待收货");
}
@OnTransitionStart(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void payStart() {
logger.info("用户完成支付,待收货: start");
}
@OnTransitionEnd(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void payEnd() {
logger.info("用户完成支付,待收货: end");
}
@OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
public void receive() {
logger.info("用户已收货,订单完成");
}
}
注释掉StateMachineConfig.java中监听器配置代码,即可运行:
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception{
//定义状态机中的状态
states
.withStates()
.initial(States.UNPAID) //初始状态
.states(EnumSet.allOf(States.class));
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception{
transitions
.withExternal()
.source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE) //指定状态来源和目标
.event(Events.PAY) //指定触发事件
.and()
.withExternal()
.source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
.event(Events.RECEIVE);
}
/*@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config) throws Exception{
config
.withConfiguration()
.listener(listener()); //指定状态机的处理监听器
}
@Bean
public StateMachineListener<States, Events> listener(){
return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>(){
@Override
public void transition(Transition<States, Events> transition){
if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID){
logger.info("订单创建,待支付");
return;
}
if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID
&& transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE){
logger.info("用户完成支付,待收货");
return;
}
if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE
&& transition.getTarget().getId() == States.DONE){
logger.info("用户已收货,订单完成");
}
}
};
}*/
}
结果:
下面是完整项目结构: