AtCoder 184 C

AtCoder 184 C - Super Ryuma

https://atcoder.jp/contests/abc184/tasks/abc184_c

典型的分类讨论

①1或0步到
直接特判。

②2步到
与终点距离不大于3的点存在数组A,与起点距离不超过3的点存在数组B。
(1)横坐标值差与纵坐标之差的奇偶性相同;(判断斜线的可能性)
(2)对于A中的一个点可以一步走到终点;
(3)对于B中的一个点可以一步走到起点;
(4)A与B有共同区域。

③把棋盘按照国际象棋的方式黑白染色,容易发现两次斜向移动可以使得当前位置和结束位置的距离不超过1,那么3,步理论上可以完成所有移动了。(不要问我why)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

int a,b,c,d;
int cnt1,cnt2;

struct node 
{
	int x;
	int y;
}A[1005],B[1005];

inline read()
{
	int x=0,f=1;
	char ch=getchar();
	
	while(!isdigit(ch))
	{
		if(ch='-')
		f=-1;
		ch=getchar();
	}
	while(isdigit(ch))
	{
		x=x*10+ch-'0';
		ch=getchar();
	}
	
	return x*f;
}

inline bool dis(int x,int y,int xx,int yy)
{
	if(abs(x-xx)+abs(y-yy)<=3)
	 return true;
	else return false;
}

int main()
{
	a=read(),b=read(),c=read(),d=read();
	if(a==c&&b==d) cout<<"0";
	else if(a+b==c+d) cout<<"1";
	else if(a-b==c-d) cout<<"1";
	else if(dis(a,b,c,d)) cout<<"1";
	
	else
	{
		for(int i=a-3;i<=a+3;i++)
		 for(int j=b-3;j<=b+3;j++)
		  if(dis(i,j,a,b))
		  {
		  	cnt1++;
		  	A[cnt1].x=i;
		  	A[cnt1].y=j;
		  }
		  
		for(int i=c-3;i<=c+3;i++)
		 for(int j=d-3;j<=d+3;j++)
		  if(dis(i,j,c,d))
		  {
		  	cnt2++;
		  	B[cnt2].x=i;
		    B[cnt2].y=j;
		  }
		  
		if ((abs(a-c)%2)==(abs(b-d)%2))
		{
			cout<<"2";
			return 0;
		 } 
		 else
		 {
		 	for(int i=1;i<=cnt1;i++)
		 	{
		 		int x=A[i].x,y=A[i].y;
		 		if(x-y==c-d||x+y==c+d)
		 		{
		 			cout<<"2";
		 			return 0;
				 }
			 }
			 
			for(int i=1;i<=cnt2;i++)
			{
				int x=B[i].x,y=B[i].y;
				if(x-y==a-b||x+y==a+b)
				{
					cout<<"2";
					return 0;
				}
			}
			for(int i=1;i<=cnt1;i++)
			 for(int j=1;j<=cnt2;j++)
			  if(A[i].x==B[j].x&&A[i].y==B[j].y)
			  {
			  	cout<<"2";
			  	return 0;
			  }
		 }
	}
	cout<<"3";
	return 0;
}

 

 

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