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转载 线性表,线性表和链表的区别
线性表,线性表和链表的区别简介 一种逻辑结构,相同数据类型的n个数据元素的有限序列,除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱,除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继。线性表的特点:(1)元素个数有限 (2)逻辑上元素有先后次序(3)数据类型相同 (4)仅讨论元素间的逻辑关系注:线性表是逻辑结构,顺序表和链表是存储结构。1.顺序存储顺序表,使用数组实现,一组地址连续...
2018-04-12 21:14:37
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转载 Unity3D基本知识 构造函数 this用法
Unity3D学习 我们先来看一下构造方法 构造函数的定义: 它是一个特殊的成员方法。它是对象被创建时初始化对象的方法。即用来构造对象的方法。 特征: 1.必须与类名完全一样。 2.没有返回类型 3.如省略...
2018-04-11 16:55:05
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翻译 public/private/protected的具体区别
在说明这四个关键字之前,我想就class之间的关系做一个简单的定义,对于继承自己的class,base class可以认为他们都是自己的子女,而对于和自己一个目录下的classes,认为都是自己的朋友。 1、public:public表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用 2、private:private表示私有,私有的意思就是除了class自己之...
2018-04-11 11:01:26
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翻译 Unity 脚本生命周期流程图
目录(?)[+]渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。OnR...
2018-03-08 13:06:05
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转载 Unity3D中[SerializeField]特性的使用
在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,publi...
2018-03-08 13:00:58
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空空如也
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