初夏小谈:C++继承(一)之三种继承方式

一、什么是继承?

继承通俗的讲就是子承父业。就像古代地主家的儿子就像一个派生类/子类,地主就是基类/父类。地主的儿子会继承他爹的家产。

继承就是在一个类的基础上,由于出现新的功能,而又要保持原来基本的功能,就在此类基础上进行扩展。这样生成的类被称为派生类/子类。原有的来被称为基类/父类。继承是面向对象程序设计的层次结构。从复杂的类慢慢衍生到复杂,继承是类设计层次的复用。

在C++中继承就是在一个类的基础上后面加上继承方式和所继承的类名,继承方式有三种public,protected,private三种,我将一一介绍。

(一)首先看看public继承是如何使用,代码显示:

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	void SetInfo(int pri, int pro, int pub)
	{
		_pri = pri;
		_pro = pro;
		_pub = pub;
	}
	void Print()
	{
		cout << "_pri = " << _pri << endl;
		cout << "_pro = " << _pro << endl;
		cout << "_pub = " << _pub << endl;
	}
private:
	int _pri;
protected:
	int _pro;
public:
	int _pub;
};

class children : public Base
{
public:
	void SetChInfo(int chpri, int chpro, int chpub)
	{
		_chpri = chpri;
		_chpro = chpro;
		_chpub = chpub;
	}
	void ChPrint()
	{
		cout << "_chpri = " << _chpri << endl;
		cout << "_chpro = " << _chpro << endl;
		cout << "_chpub = " << _chpub << endl;
	}
private:
	int _chpri;
protected:
	int _chpro;
public:
	int _chpub;
};

int main()
{
	children C;
	cout << "sizeof(C) = " << sizeof(C) << endl;
	C._pub = 5;
	C.SetInfo(6, 6, 6);
	C.SetChInfo(7, 8, 9);
	C.Print();
	C.ChPrint();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在公有的继承中,子类将继承父类的所有public和protected修饰的成员,注意protected修饰的成员只能在子类类中访问,不能再类外访问。

(二)protected继承方式来继承父类,在子类的访问父类情况。

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	void SetInfo(int pri = 1, int pro = 2, int pub = 3)
	{
		_pri = pri;
		_pro = pro;
		_pub = pub;
	}
	void Print()
	{
		cout << "_pri = " << _pri << endl;
		cout << "_pro = " << _pro << endl;
		cout << "_pub = " << _pub << endl;
	}
private:
	int _pri;
protected:
	int _pro;
public:
	int _pub;
};

class children : protected Base
{
public:
	void SetChInfo(int chpri, int chpro, int chpub)
	{
		_chpri = chpri;
		_chpro = chpro;
		_chpub = chpub;
	}
	//注意protected修饰的父类的所有变量均不能通过子类在类外访问,
	//但是可以在子类中访问父类的保护变量和公有变量
	void SetBaseInfo(int pro, int pub)
	{
		_pro = pro;
		_pub = pub;
	}
	void PrintBaseInfo()
	{
		cout << "_pro = " << _pro << endl;
		cout << "_pub = " << _pub << endl;
	}
	void ChPrint()
	{
		cout << "_chpri = " << _chpri << endl;
		cout << "_chpro = " << _chpro << endl;
		cout << "_chpub = " << _chpub << endl;
	}
private:
	int _chpri;
protected:
	int _chpro;
public:
	int _chpub;
};

int main()
{
	children C;
	//一旦继承的类的权限变为protected,那么子类在访问父类时将至少父类里面的所有成员都是protected,限制越来越高。
	//当然比protected高的private仍旧是private
	cout << "sizeof(C) = " << sizeof(C) << endl;
	//不能在类外访问,此时已经变为protected修饰的变量_pub
	//C._pub = 5;
	//C.SetInfo(6, 6, 6);
	C.SetChInfo(7, 8, 9);
	//C.Print();
	C.ChPrint();

	C.SetBaseInfo(2, 2);
	C.PrintBaseInfo();
	system("pause");
	return 0;
}

在继承方式为protected时,父类中的public修饰的成员已经不能在子类的类外访问。他已经变为protected了,若要证明变为protected则在子类的基础上再继承子类。然后通过这个来访问第一个类便可以得知。,所以可以在子类中进行访问及操作。而父类中protected和private修饰的成员依旧和以前一样,protected修饰的可以在子类中访问但不能在类外访问。private修饰的成员则不能在类外访问,在子类中也不可以访问。

(三)private继承方式的类

class Base
{
public:
	void SetInfo(int pri = 1, int pro = 2, int pub = 3)
	{
		_pri = pri;
		_pro = pro;
		_pub = pub;
	}
	void Print()
	{
		cout << "_pri = " << _pri << endl;
		cout << "_pro = " << _pro << endl;
		cout << "_pub = " << _pub << endl;
	}
private:
	int _pri;
protected:
	int _pro;
public:
	int _pub;
};

class children : private Base
{
public:
	void SetChInfo(int chpri, int chpro, int chpub)
	{
		_chpri = chpri;
		_chpro = chpro;
		_chpub = chpub;
	}
	//注意private修饰的父类的所有变量也均不能通过子类在类外访问,
	//但是也可以在子类中访问父类的保护变量和公有变量,原有的私有变量不可访问
	void SetBaseInfo(int pro, int pub)
	{
		_pro = pro;
		_pub = pub;
		//_pri
	}
	void PrintBaseInfo()
	{
		cout << "_pro = " << _pro << endl;
		cout << "_pub = " << _pub << endl;
	}
	void ChPrint()
	{
		cout << "_chpri = " << _chpri << endl;
		cout << "_chpro = " << _chpro << endl;
		cout << "_chpub = " << _chpub << endl;
	}
private:
	int _chpri;
protected:
	int _chpro;
public:
	int _chpub;
};

//验证private限定的继承类在子类中是什么权限
//变为私有
//说明在private限定的继承类的直接子类中已经再次将父类中的public,protected修饰的变量改为私有,
//但直接子类中还可以访问二者,但是在继承的孙子类中就不可在访问这两者变量
//class SZ : public children
//{
//public:
//	void Test()
//	{
//		_pub = 6;
//		_pro = 6;
//	}
//};
int main()
{
	children C;
	C.SetBaseInfo(6, 6);
	C.PrintBaseInfo();
	//C._pub = 8;
	//SZ S;
	//S.Test();
	system("pause");
	return 0;
}

当继承方式是private时,此时在这个子类中已经将父类的所有成员设置为private。在子类中仍旧可以访问父类的public和protected修饰的成员,但是此时父类的所有成员已经变为private修饰。为什么子类中仍可以访问呢?这就好比一个类中自己修饰的private成员变量,在自己类中可以访问一样。

在子类的类外就不能访问父类的任意成员了。如何说明呢?那就再创建一个子类的来继承这个子类。在创建的子类中就可以尝试访问第一个类中的成员。发现不可访问。

(四)赋值兼容规则

子类和父类之间的赋值有以下特点:

前提;继承方式必须是public继承方式
子类对象可以看成是一个父类的对象(在所有用到父类对象的位置都可以使用子类对象代替)
验证:1.从类外对父类对象的使用方式
           2.从对象模型的角度(两个图)

1.可以将子类对象赋值给基类对象,但是不能用基类对象给子类对象赋值。
2.基类对象的指针(引用)可以指向(引用)子类对象,但反过来就不可以。
3.基类对象指针赋值给子类对象时,可以强转,但是这可能不安全。访问越界。

(五)  class 和 struct区别


    1.在类上class默认私有限定,而struct默认共有
    2.在模板的参数类型可以使用class但不能使用struct
    3.当继承权限没有给时,当用class实现类 默认private  而struct --->public

(六)同名隐藏


      1.如果子类与父类具有相同名称的成员(可以是成员变量成员函数)
          成员变量同名:是否与父类同名成员类型相同无关
          成员函数同名:是否与父类同名的成员函数原型一致无关
      2.隐藏:
          如果使用子类对象访问同名成员,优先访问子类自己成员,父类同名成员不能直接访问(子类同名成员将父类同名成员隐藏)
    一定要通过子类对象访问父类同名成员:加父类的作用域(类名)
    所以继承中子类和父类最好不要同名。

                                                                                                                                                   珍&源码

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