Random函数创建随机数

使用Random函数创建随机数(适用于FlashJavaScript中随机信息的显示)

作者:admin 日期:2008-03-26

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Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。

基本的Random函数如下

Math.random();

可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933
0.872525005541986
,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:

Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();


这几个函数都是用来取得整数的,Math.round():是采用四舍五入方式取得最接近的整数;Math.ceil():是向上取得一个最接近的整数;Math.floor()
Math.ceil()相反,Math.floor():向下 取得一个最接近的整数
结合这些函数,你就可以这样写: Math.round(Math.random());
这个表达式可以生成一个0.01.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是01。这个表达式可以用在含有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。

10 是将你所生成的小数乘以 10 ,然后四舍五入取得一个整数 :

Math.round(Math.random()*10);

要创建一个 1 10 之间的随机数,可以这样写 :

Math.ceil(Math.random()*10);

因为 Math.ceil 是向上取值,所以不会产生 0 。要创建一个 5 20 的随机数可以这样写

Math.round(Math.random()*15)+5;

也就是说,如果要创建一个从 x y 的随机数,就可以这样写

Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

x
y 可以是任何的数值,即使是负数也一样。

要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为 “display” 。创建的工作到此结束,下面来添加脚本 .

选中按钮,打开 actions 窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去 :

on (release) {
display = Math.round (Math.random ()*200)-100;
}


完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果 x =-100, y =100 ,那么 y-x=200 +x = -100.
 
随机数在 flash 中还可以有多种不同的应用。要让一个 movieclip 在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在 0 200 之间,可以这样写,注意 movieclip 的实例名为 “bob”.

bob._x = Math.round(Math.random()*200);
bob._y = Math.round(Math.random()*200);


或者随机的控制 movieclip 的大小(从 0 100 之间) :

bob._width = Math.round(Math.random()*100);
bob._height = Math.round(Math.random()*100);


也可以随机的载入一个 movieclip ,如果你的 movieclip 的命名是 "bob1", "bob2"
一直到 "bob5" ,我们可以这样写。

i = Math.ceil(Math.random()*5);
attachMovie("bob"+i, "fred"+i, 1);


运行这个代码以后。就会随机的载入一个 movieclip ,例如 "bob3" ,放在 level 1
,赋予实例名为 "fred3"

以上就是 flash5 random 函数的基本用法,希望你能运用到你的影片中去,创造出令人惊讶的 flash 作品。

 
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