Socke通信

Socket的实际应用


SocketServer:


private void btnStartListen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);//IPAddress.Any;//new IPAddress(Encoding.Default.GetBytes(this.txtIP.Text));
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text));
            socketWatch.Bind(point);
            txtLog.AppendText("监听成功!\r\n");
            socketWatch.Listen(10);
            Thread th = new Thread(Listens);
            th.IsBackground = true;
            th.Start(socketWatch);
        }


        void Listens(object o)
        {
            Socket socketWatch = o as Socket;
            //循环等待客户端链接,并新创建一个发送Socket
            while (true)
            {
                Socket socketSend = socketWatch.Accept();
                txtLog.AppendText(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "链接成功!\r\n");
                Thread th = new Thread(Recive);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(socketSend);
            }
        }
        Socket socketSend;
        void Recive(object o)
        {
            socketSend = o as Socket;
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                int r = socketSend.Receive(buffer);
                if (r == 0)
                {
                    break;
                }
                string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r);
                txtLog.AppendText(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str);


            }
        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(this.txtWriteMsg.Text.Trim());
            int r = socketSend.Send(buffer);
        }





SocketClient:


Socket socketSend;


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


        private void btnConnet_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text); //IPAddress.Any;//new IPAddress(Encoding.Default.GetBytes(this.txtIP.Text));
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text));
            socketSend.Connect(point);
            txtLog.AppendText("链接成功!\r\n");


            Thread th = new Thread(Recive);
            th.IsBackground = true;
            th.Start();


        }


        void Recive()
        {
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
                int r = socketSend.Receive(buffer);
                string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r);
                this.txtLog.AppendText(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + str + "\r\n");


            }
        }


        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(this.txtWriteMsg.Text.Trim());
            socketSend.Send(buffer);
        }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值