java小球移动键盘监听使用

package event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class ballmove  extends  JFrame{//窗口
    mypanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        ballmove ballmove = new ballmove();

    }
    public  ballmove(){
        mp=new mypanel();
        this.add(mp);//可以监听到面板发生的键盘事件
        this.setSize(400,300);
        this.addKeyListener(mp);//让窗口jframe对象也能监听键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板,画出小球,监听键盘。感知按下建
class mypanel extends JPanel implements KeyListener {
    int x=10;//
    int y=10;//
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//有字符输出,方法会触发

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//当某个建按下,该方法触发
        //System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下时...");
        //根据用户按下的不同建,来处理小球的移动(上下左右建)
        //在java中,会给每个键一个值
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
                       y++;     //KeyEvent.VK_DOWN表示向下箭头
        }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
            y--;
        }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
        }
        this.repaint();//让画板重绘
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//当某个建释放(松开)方法触发

    }
}

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