多客户端连接的C++ Socket通信服务端和客户端代码,支持同步阻塞和异步非阻塞,包括断线重连和多连接功能,附有详细注释与VS2015编译通过

本文详细介绍C++中Socket通信的同步阻塞与异步非阻塞实现,支持多客户端连接,包括断线重连功能,并强调代码的易读性和VS2015编译。链接:http://matup.cn/666157289975.html
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、C++SOCKET同步阻塞、异步非阻塞通信服务端、客户端代码,支持多个客户端连接。
2、断线重连(服务端或客户端没有启动顺序要求,先开启的等待另一端连接);
3、服务端支持同时连接多个客户端;
4、阅读代码就明白通信道理,注释详细; 5、VS2015编译通过。

ID:1379666157289975

c***7


C++ Socket通信:同步阻塞与异步非阻塞通信服务端与客户端代码实现,支持多客户端连接

在现代的网络通信中,Socket是一种常用的通信机制。它是应用层与传输层之间的接口,通过Socket,我们可以实现不同主机之间的通信。而在C++编程中,Socket也是一项非常重要的技术。

本文将讨论C++中Socket通信的实现,主要包括同步阻塞和异步非阻塞两种方式。同时,我们还将介绍如何支持多个客户端的连接,并提供详细的代码注释。最后,我们会介绍如何在VS2015中进行编译。

  1. 同步阻塞与异步非阻塞通信

同步阻塞通信是指在进行通信操作时,程序会一直等待,直到数据传输完成才会返回。这种方式简单易懂,适用于数据量较小的情况。然而,如果数据量较大或网络延迟较高,同步阻塞会导致程序长时间等待,影响系统的响应速度。

异步非阻塞通信则是在进行通信操作时,程序不会一直等待数据传输完成,而是继续执行后续代码。通过回调函数等机制,程序可以在数据传输完成后得到通知。这种方式适用于数据量较大或网络延迟较高的情况,提高了系统的响应速度和并发处理能力。

  1. 多客户端连接与断线重连

一个常见的需求是,服务端需要支持同时连接多个客户端。为了实现这一点,我们可以使用多线程或多进程来处理不同客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,就创建一个新的线程或进程来处理该客户端的通信。这样,服务端就能同时与多个客户端进行通信。

此外,我们还需要考虑断线重连的问题。断线重连是指当服务端或客户端在未按照特定的启动顺序开启时,能够自动等待另一端连接。通过一些技巧和机制,我们可以实现断线重连的功能,提高系统的可靠性和稳定性。

  1. 代码易读性与VS2015编译通过

在阅读代码时,我们希望能够直观地理解通信的原理和流程。因此,在代码中我们会添加详细的注释,以提高代码的可读性。这样一来,读者可以很快理解代码的功能和实现方式。

另外,为了保证代码的可编译性,我们使用了VS2015进行编译。VS2015是一种主流的集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows平台的软件开发中。通过在VS2015中编译,我们可以确保代码的兼容性和稳定性。

总结:

本文围绕C++ Socket通信展开,介绍了同步阻塞和异步非阻塞两种通信方式的实现。同时,我们还讨论了支持多个客户端连接和断线重连的技术。在代码实现中,我们注重了易读性和可编译性,通过添加详细注释和使用VS2015进行编译,使代码更加清晰易懂且具有可扩展性。

通过本文的阅读,读者可以深入了解C++ Socket通信的原理和实现,为开发高效、可靠的网络应用程序提供有益的参考。同时,我们也鼓励读者在实践中进行探索和创新,以适应不断发展的互联网技术和需求。

以上相关代码,程序地址:http://matup.cn/666157289975.html

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
客户端无法连接服务器时,可以使用以下方法来处理: 1. 设置连接超时时间:在尝试连接服务器之前,设置一个连接超时时间。如果在超时时间内无法连接服务器,就认为连接失败并终止连接尝试。 2. 使用非阻塞模式:将客户端的套接字设置为非阻塞模式,这样在连接服务器时,不会阻塞程序执行。可以使用`fcntl`函数或`ioctlsocket`函数将套接字设置为非阻塞模式。 下面是一个示例代码,演示了如何在C++中实现客户端连接服务器时的超时和非阻塞模式: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <cstring> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> const int MAX_BUFFER_SIZE = 1024; const int CONNECTION_TIMEOUT = 10; // 连接超时时间(秒) int main() { // 创建套接字 int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == -1) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; return 1; } // 设置套接字为非阻塞模式 int flags = fcntl(clientSocket, F_GETFL, 0); fcntl(clientSocket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); // 设置服务器地址和端口 std::string serverIP = "127.0.0.1"; int serverPort = 12345; sockaddr_in serverAddress{}; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP.c_str()); serverAddress.sin_port = htons(serverPort); // 连接服务器 int connectResult = connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); if (connectResult == 0) { // 连接成功 std::cout << "Connected to the server." << std::endl; } else if (errno == EINPROGRESS) { // 连接正在进行中,需要等待连接结果 fd_set writeSet; FD_ZERO(&writeSet); FD_SET(clientSocket, &writeSet); timeval timeout{}; timeout.tv_sec = CONNECTION_TIMEOUT; timeout.tv_usec = 0; int selectResult = select(clientSocket + 1, nullptr, &writeSet, nullptr, &timeout); if (selectResult > 0) { int socketError; socklen_t len = sizeof(socketError); getsockopt(clientSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &socketError, &len); if (socketError == 0) { // 连接成功 std::cout << "Connected to the server." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; } } else if (selectResult == 0) { // 连接超时 std::cerr << "Connection timed out." << std::endl; } else { // 连接失败 std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; } } else { // 连接失败 std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; } // 关闭套接字 close(clientSocket); return 0; } ``` 在上述代码中,首先创建了一个套接字 `clientSocket`,然后将其设置为非阻塞模式。接着设置服务器地址和端口,并尝试连接服务器。如果连接成功,则打印连接成功的消息;如果连接失败,则根据错误信息进行相应的处理。 以上是一个简单的示例,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。记得在编译时链接网络库(例如在Linux中使用 `-lnsl` 和 `-lsocket` 参数)。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值