引用

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int &a,int &b)
{
	int tmp=a;
	a=b;
	b=tmp;
}

int main()
{
	int a=10;
	int b=20;

	Swap(a,b);

	cout<<"a:"<<a<<endl;
	cout<<"b:"<<b<<endl;
}

这是用引用写的一个简单的交换函数,转反汇编Swap函数的关键部分
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int *a,int *b)
{
	int tmp=*a;
	*a=*b;
	*b=tmp;
}

int main()
{
	int a=10;
	int b=20;

	Swap(&a,&b);

	cout<<"a:"<<a<<endl;
	cout<<"b:"<<b<<endl;

	return 0;
}

这是用通过指针写的一个简单的交换函数,转反汇编Swap函数的关键部分,可以看出两种写法的底层原理是一模一样的。

在这里插入图片描述
引用,即是变量的别名
注意:
1.引用一定要初始化
2.不能引用不能取地址的数据 // 因为底层是通过指针的方法实现
3.引用是不能改变的
4.引用变量 只能操作其所引用的内存单元

底层处理
引用和指针处理一模一样
引用变量在底层开辟内存单元

引用与指针的区别
引用
别名(底层通过指针方式来实现)
用到引用变量 底层自带解引用过程

语法层面
没有任何语法能使引用改变
底层
指针==》指向其他内存单元

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值