蜂鸣器播放天空之城详细解析

这次疫情在家无聊,只能玩玩单片机,这里给点祝福吧(武汉加油,一切都会好起来的)

蜂鸣器是什么

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用电流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。蜂鸣器在电路中用字母“H”或“HA”(旧标准用“FM”、“ZZG”、“LB”、“JD”等)表示【来自百度百科官方介绍】

一般来说在我们实际运用中我们经常碰到两种,一种是有源蜂鸣器,另外一种是无源蜂鸣器 。                                                          有源蜂鸣器: 通俗的讲就是内部有振荡、驱动电路,加上电源就可以响,操作简单,频率固定只能发出单音;                                  无源蜂鸣器:刚刚好与上面的有源蜂鸣器相反,内部无振荡、驱动电路,需要我们自己控制给它不同的频率来发生,不同的频率可以输出不同的 声音,所以就能“唱歌”了;【以下图片来自与网络】

怎么通过蜂鸣器发出音符

笔者不咋精通音律,所以就上网查找了一波,音乐的演奏可以分为低音、中音、高音和超高音,这样再配合我们熟知的do rui mi fa so la xi ,我们可以输出28个声音。我们可以通过定时器中断来反转IO口的输出状态来得到想要的频率。                                音符频率的计算公式:T = 65536 - 1/Fr/2/MC                                                                                                                                   T:定时器所需要的初值                                                                                                                                                                        Fr:各个音阶对应的频率                                                                                                                                                                       MC:一个机械周期的时间(即8051的对应的频率的倒数乘以12   其他MCU不一定是乘以12)

各个音符对应的频率

假设MCU主频为11.0592MHz,通过公式得T = 65536-10^6/(2*(12/11.0592)*262)=63777=0xF921,这样就可以设置定时器初值了,下面两个数组就是定时器初值的低位和高位。

//--------------------------------------
// 单片机晶振采用 11.0592MHz
// 频率- 半周期数据表 高八位 本软件共保存了四个八度的 28 个频率数据
code unsigned char FREQH[] = {
                                0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,       // 低音 1234567
                                0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC, // 中音1,2,3,4,5,6,7,i
                                0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,             // 高音 234567
                                0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF        // 超高音 1234567
                             }; 
// 频率- 半周期数据表 低八位
code unsigned char FREQL[] = {
                                0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,       // 低音 1234567
                                0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, // 中音1,2,3,4,5,6,7,i
                                0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             // 高音 234567
                                0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16        // 超高音 1234567
                             };

但是有了音符还不够,我们还要有节拍,即音符之间的间隔,常用的节奏有2/4拍,3/4拍,4/4拍,比如2/4就是指以4分音符为1拍,每小节为2拍;4/4就是指以4分音符为1拍,每小节为4拍(天空之城就是这个),具体的延时时间和乐曲的BPM有关,这里我也没有深究,需要的可以凭借听感来调整,代码如下

//--------------------------------------
void delay(unsigned char t) // 延时程序,控制发音的时间长度
{
    unsigned char t1;
    unsigned long t2;
    for(t1 = 0; t1 < t; t1++) // 双重循环 , 共延时 t 个半拍
        for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); // 延时期间 , 可进入 T0 中断去发音
    TR0 = 0; // 关闭 T0, 停止发音
}

怎么把乐曲变成执行代码

天空之城是4/4,就是指以4分音符为1拍,每小节为4拍;

这样就可以看出第一个小节6和7是一拍,前面有3拍的空音,
我们用三个数来表示一个音符。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。如下第一小节表示为:
0,0,2,  0,0,2,  0,0,2,  6,1,1,  7,1,1,     
以此类推,看不懂是几拍看下这个:https://jingyan.baidu.com/article/0bc808fc9f0cf61bd485b9cf.html
天空之城的乐谱代码如下:
 

code unsigned char sszymmh[] = {
                                    0,0,2,  0,0,2,  0,0,2,  6,1,1,  7,1,1,
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2,
                                    7,1,4,  0,2,2,  3,1,1,  3,1,1,    
                                    6,1,3,  5,1,1,  6,1,2,  1,2,2,
                                    5,1,4,  0,1,2,  3,1,2,  
                                    4,1,3,  3,1,1,  4,1,2,  1,2,2,
                                    3,1,3,  0,0,1,  1,2,1,  1,2,1,  1,2,1, 
                                    7,1,3,  4,1,1,  4,1,2,  7,1,2,
                                    7,1,4,  0,0,2,  6,1,1,  7,1,1, 
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2, 
                                    7,1,4,  0,0,2,  3,1,1,  3,1,1,
                                    6,1,3,  5,1,1,  6,1,2,  1,2,2,
                                    5,1,4,  0,0,2,  2,1,1,  3,1,1,
                                    4,1,2,  1,2,1,  7,1,2,  1,2,3,
                                    2,2,1,  2,2,1,  3,2,1,  1,2,3,  0,0,2,
                                    1,2,1,  7,1,1,  6,1,1,  6,1,1,  7,1,2,  5,1,2,
                                    6,1,4,  0,0,2,  1,2,1,  2,2,1,
                                    3,2,3,  2,2,1,  3,2,2,  5,2,2,
                                    2,2,4,  0,0,2,  5,1,1,  5,1,1,
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2,
                                    3,2,4,  0,0,2,  0,0,2,
                                    6,1,1,  7,1,1,  1,2,2,  7,1,2,  2,2,1,  2,2,1,
                                    1,2,3,  5,1,1,  5,1,3,  0,0,1,
                                    4,2,2,  3,2,2,  2,2,2,  1,2,2,
                                    3,2,4,  0,0,2,  3,2,2,
                                    6,2,4,  5,2,2,  5,2,2,
                                    3,2,1,  2,2,1,  1,2,4,  0,2,1,  1,2,1,
                                    2,2,2,  1,2,1,  2,2,1,  2,2,2,  5,2,2,
                                    3,2,4,  0,2,2,  3,2,2,
                                    6,2,4,  5,2,4,
                                    3,2,1,  2,2,1,  1,2,4,  0,0,1,  1,2,1,
                                    2,2,2,  1,2,1,  2,2,1,  2,2,2,  7,1,2,
                                    6,1,2,    
                               };

完整代码如下

#include <STC89C5xRC.H>
#include <intrins.h>

sbit   speaker = P1^7;
unsigned char timer0h, timer0l, time;

//--------------------------------------
// 单片机晶振采用 11.0592MHz
// 频率- 半周期数据表 高八位 本软件共保存了四个八度的 28 个频率数据
code unsigned char FREQH[] = {
                                0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,       // 低音 1234567
                                0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC, // 中音1,2,3,4,5,6,7,i
                                0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,             // 高音 234567
                                0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF        // 超高音 1234567
                             }; 
// 频率- 半周期数据表 低八位
code unsigned char FREQL[] = {
                                0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,       // 低音 1234567
                                0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, // 中音1,2,3,4,5,6,7,i
                                0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             // 高音 234567
                                0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16        // 超高音 1234567
                             };

code unsigned char sszymmh[] = {
                                    0,0,2,  0,0,2,  0,0,2,  6,1,1,  7,1,1,
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2,
                                    7,1,4,  0,2,2,  3,1,1,  3,1,1,    
                                    6,1,3,  5,1,1,  6,1,2,  1,2,2,
                                    5,1,4,  0,1,2,  3,1,2,  
                                    4,1,3,  3,1,1,  4,1,2,  1,2,2,
                                    3,1,3,  0,0,1,  1,2,1,  1,2,1,  1,2,1, 
                                    7,1,3,  4,1,1,  4,1,2,  7,1,2,
                                    7,1,4,  0,0,2,  6,1,1,  7,1,1, 
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2, 
                                    7,1,4,  0,0,2,  3,1,1,  3,1,1,
                                    6,1,3,  5,1,1,  6,1,2,  1,2,2,
                                    5,1,4,  0,0,2,  2,1,1,  3,1,1,
                                    4,1,2,  1,2,1,  7,1,2,  1,2,3,
                                    2,2,1,  2,2,1,  3,2,1,  1,2,3,  0,0,2,
                                    1,2,1,  7,1,1,  6,1,1,  6,1,1,  7,1,2,  5,1,2,
                                    6,1,4,  0,0,2,  1,2,1,  2,2,1,
                                    3,2,3,  2,2,1,  3,2,2,  5,2,2,
                                    2,2,4,  0,0,2,  5,1,1,  5,1,1,
                                    1,2,3,  7,1,1,  1,2,2,  3,2,2,
                                    3,2,4,  0,0,2,  0,0,2,
                                    6,1,1,  7,1,1,  1,2,2,  7,1,2,  2,2,1,  2,2,1,
                                    1,2,3,  5,1,1,  5,1,3,  0,0,1,
                                    4,2,2,  3,2,2,  2,2,2,  1,2,2,
                                    3,2,4,  0,0,2,  3,2,2,
                                    6,2,4,  5,2,2,  5,2,2,
                                    3,2,1,  2,2,1,  1,2,4,  0,2,1,  1,2,1,
                                    2,2,2,  1,2,1,  2,2,1,  2,2,2,  5,2,2,
                                    3,2,4,  0,2,2,  3,2,2,
                                    6,2,4,  5,2,4,
                                    3,2,1,  2,2,1,  1,2,4,  0,0,1,  1,2,1,
                                    2,2,2,  1,2,1,  2,2,1,  2,2,2,  7,1,2,
                                    6,1,2,    
                               };
                             
void t0int() interrupt 1 //T0 中断程序,控制发音的音调
{
    TR0 = 0; // 先关闭 T0
    speaker = !speaker; // 输出方波 , 发音
    TH0 = timer0h; // 下次的中断时间 , 这个时间 , 控制音调高低
    TL0 = timer0l;
    TR0 = 1; // 启动 T0
}
//--------------------------------------
void delay(unsigned char t) // 延时程序,控制发音的时间长度
{
    unsigned char t1;
    unsigned long t2;
    for(t1 = 0; t1 < t; t1++) // 双重循环 , 共延时 t 个半拍
        for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); // 延时期间 , 可进入 T0 中断去发音
    TR0 = 0; // 关闭 T0, 停止发音
}
//--------------------------------------
void song() // 演奏一个音符
{
    TH0 = timer0h; // 控制音调
    TL0 = timer0l;
    TR0 = 1; // 启动 T0, 由 T0输出方波去发音
    delay(time); // 控制时间长度
}
//--------------------------------------
void main(void)
{
    unsigned char k, i;
    TMOD = 1; // 置 T0 定时工作方式 1
    ET0 = 1; // 开 T0 中断
    EA = 1; // 开 CPU中断
    
    
    while(1) 
    {
        i = 0;
        time = 1;
        while(time) 
        {
            k = sszymmh[i] + 7 * sszymmh[i + 1] - 1;
            // 第 i 个是音符 , 第 i+1 个是第几个八度
            timer0h = FREQH[k]; // 从数据表中读出频率数值
            timer0l = FREQL[k]; // 实际上 , 是定时的时间长度
            time = sszymmh[i + 2]; // 读出时间长度数值
            i += 3;
            song(); // 发出一个音符
        } 
    } 
}
                        

以上就是全部内容了,笔者也是借鉴其他大佬的,有不对的地方欢迎指出(侵删)
链接1:http://www.51hei.com/bbs/dpj-154742-1.html
链接2:https://blog.csdn.net/shy_0001/article/details/78513544

 

 

 

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