QT序列化与网络传输

本文介绍了QT中的序列化概念,包括如何将对象转换为字节流以便在网络传输或本地存储。QT的QDataStream类支持对常见类型如QString、QMap的序列化,自定义类型需重载<<和>>操作符。QTcpServer和QTcpSocket用于TCP通信,incomingConnection方法处理新连接。服务端可以通过QDataStream进行序列化操作,简化网络数据的读写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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-什么是序列化

序列化是把实体对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。

反序列化是从有序字节流中重建对象,恢复对象状态。

-为什么需要序列化与反序列化

通过序列化将类对象以字节流形式在网络中进行传递和接收,简化了网络传输的代码编写。

-QT中的序列化

QDataStream实现了原生类型的序列化(QString、QMap、QHash等),对于自己定义的结构体或类,必须重载<<和>>操作符,通过对基本对象的序列化来实现所定义结构体或类的序列化。

之后使用QDataStream类对象的setDevice()方法将QDataStream和QTcpSocket绑定在一起,然后可以使用<<操作符写数据,使用>>操作符读数据。

-QT网络传输

重点介绍QTcpServer和QTcpSocket类,之后再接受QT实现网络传输的几种方式。

QTcpServer使得监听并接收TCP连接成为可能,你可以在特定网络地址的特定端口监听所有TCP连接。一般来讲我们自己的服务器类需要继承QTcpServer类并覆写它的incomingConnection(qint socketDescriptor)方法。

重点介绍一下incomingConnection方法,该方法是个虚方法,当有新连接可用时该方法被QTcpServer自动调用,soc

Qt中,可以使用QDataStream类来进行对象序列化和反序列化操作。QDataStream提供了一种便捷的方式来将对象以二进制的形式存储在文件中或通过网络传输。 首先,我们需要创建一个QByteArray对象来存储序列化后的数据。可以将其视为一个设备,因为Qt在内部使用QBuffer设备来包装QByteArray。接下来,我们创建一个QDataStream对象,并将其与QByteArray设备关联起来。然后,我们可以使用QDataStream的<<运算符来将对象写入到QByteArray中,并使用>>运算符来从QByteArray中读取对象。 示例代码如下所示: ```cpp QByteArray data; // 创建一个用于存储序列化数据的QByteArray对象 QDataStream stream(&data, QIODevice::ReadWrite); // 创建一个与QByteArray设备关联的QDataStream对象 MyObject obj; // 假设我们有一个名为MyObject的自定义类 // 序列化对象 stream << obj; // 将对象写入到QByteArray中 // 反序列化对象 MyObject newObj; stream >> newObj; // 从QByteArray中读取对象 ``` 在上述示例中,我们创建了一个QByteArray对象名为data来存储序列化数据。然后,我们创建了一个QDataStream对象stream,并将其与QByteArray设备关联起来。接下来,我们可以使用stream的<<运算符将对象obj写入到QByteArray中。最后,我们使用>>运算符从QByteArray中读取对象,并将其存储在newObj变量中。 这样,我们就完成了Qt中的序列化和反序列化操作。可以根据实际情况调整代码以满足具体要求。 : 序列化可以使对象或数据结构更方便地在网络传输或者保存在本地文件中,反序列化可以快速地复原原有对象和数据结构,方便使用。你总不可能一个字节一个字节的输入吧。 : 关于后两个构造函数,虽然 QByteArray 类并不是 QIODevice 类的子类,但是感性上我们可以把 QByteArray a 当成一个设备。因为 Qt 在内部已经使用 QBuffer 这个设备包装了 QByteArray,可以看源码来证实,如下图。
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