Java入门&IDEA&基础语法(一)

**目标:**

- 能够完成JDK和IDEA的安装

- 能够知道Java程序开发流程

- 能够完成Java环境变量的配置

- 能够使用IDEA进行Java程序的开发

- 能够根据需求完成变量的定义和使用(包括输出和修改)

- 能够知道注释,字面量,关键字,标识符的作用

## 1:Java入门

### 1.1 Java简介

下面我们正式进入Java的学习,在这里,大家第一个关心的问题,应该就是Java是什么,我们一起来看一下:

**Java是什么:**

- Java是一门非常优秀的计算机语言

  - 语言:人与人交流沟通的表达方式

  - 计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

- Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)

知道了Java是什么之后,大家就会想,我们学完Java可以做什么呢?下面,我们就来聊一聊,Java的三大技术平台:

**1:JavaSE**

**2:JavaME**

**3:JavaEE**

知道了Java是什么,以及可以做什么之后,我们来说一下这一块的课程安排:

要开发一个Java程序,我们得安装JDK,而要安装JDK,我们得先有JDK,所以,我们会先来讲解JDK的下载和安装JDK的下载和安装讲解完毕之后,我们就可以进行Java程序的开发了,

这里我会带着大家一起开发第一个Java程序,而大家在练习的过程中可能会出现一些小问题,所以,在大家练习后,我们会讲解一下开发中的常见问题。

最后呢,我们还会讲解两个小知识,一个是常用DOS命令,一个是Path环境变量,让大家对前面使用过的一些工具能够做到知其然并知其所以然。

### 1.2 JDK的下载和安装

下面呢,我们来学习JDK的下载与安装,在讲解JDK的下载与安装之前呢,我们先对JDK做一个介绍:

**JDK:**:Java开发工具包,也就是说必须要有JDK才能开发Java程序

所以,我们得先安装了JDK,然后才能进行Java程序的开发。

了解了JDK是什么之后,我们再来对JDK的版本做一个说明:

这么多的版本,大家不用记,了解即可。知道三个版本就可以了,这里我们标红了:JDK8,JDK11,JDK17。

JDK8是企业用的最多的版本,JDK11和JDK17是后续长期支持更新的版本。



 

了解了JDK的版本之后,下面呢,我们来学习JDK的下载。

**JDK的下载:**

- 通过官方网站获取JDK(https://www.oracle.com/)

- 直接下载地址: https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html

**注意:针对不同操作系统,下载对应的JDK**

JDK下载图解

下载完成后,在本地可以看到下载好的软件:



 

JDK下载好之后,下面我们就要来安装JDK了。

**JDK的安装:**

关于安装,这里我们说两点:

JDK安装图解:

第一步:双击启动下载好的JDK软件,在弹出框界面选择是

第二步:看到如下界面,点击下一步

第三步:看到如下界面,不要着急安装,因为它默认会安装到C:\Program Files下面,在这里点击更改

第四步:看到如下界面,修改安装路径

修改路径后的界面如下,然后点击确定

第五步:看到如下界面,点击下一步,等待安装

第六步:看到如下界面,说明安装成功,点击关闭即可

JDK安装完成后,我们到安装目录下去看看JDK的安装目录:

**目录解释:**

到此,我们就完成了JDK的安装,大家赶快根据老师提供的JDK软件,完成JDK的安装吧。

### 1.3 第一个程序

JDK安装完毕后,下面我们来开发自己的第一个Java程序。

首先,我们来说一下,Java程序的开发流程:

开发一个Java 程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。如图

知道了Java程序的开发流程后,下面我们来实现第一个程序:

第一步:编写程序

① 在D盘根目录下新建一个文本文档文件,修改文件名为HelloWorld.java

② 选中HelloWorld.java文件,用Windows系统自带的记事本打开

③ 书写如下程序内容

!

④ 保存文件:Ctrl+s

- 文件后缀名是.java,文件类型是java文件

- 文件名和代码中类名一致

如果后缀名还是文本文档文件,需要按照下面的步骤,勾选文件扩展名

程序编写完毕后,要进行编译和运行程序。而编译和运行程序目前需要在DOS窗口下进行,因此我们先说一下如何打开DOS窗口

说完了如何打开DOS窗口,接下来,我们来学习编译和运行程序。

第二步:编译程序

- 格式:javac 文件名.java

- 范例:javac HelloWorld.java

第三步:运行程序

- 格式:java 类名

- 范例:java HelloWorld

如图所示:

最终再控制台输出了:HelloWorld。到此第一个程序开发完毕。大家赶快动手练习吧。

### 1.4 JDK11的新特性

**JDK11开始支持 java命令直接运行.java文件**

- 格式:java 文件名.java

- 范例:java HelloWorld.java

有同学可能不小心这样写了,不知道为什么,这里我们就给大家统一说明一下。到此,关于第一个程序的常见问题我们就先说到这里。

### 1.5 常用DOS命令

在后续开发中,我们有些时候需要在DOS窗口,也就是我们前面见到的黑窗口下进行一些操作,所以,我们要掌握一些常用的操心命令。

而这些命令,又需要在黑窗口下运行,所以,这里我们先讲解如何打开DOS窗口,这里我们讲解两种常见的方式:

1.  直接在地址栏输入cmd,回车即可

2.  通过运行窗口打开

第一种方式,我们已经用过了。这里我们重点说第二种方式,通过运行窗口打开:

① 按下win+R

② 输入cmd

③ 按下回车键

这样,我们就通过运行窗口打开了DOS窗口。下面呢,我们来学习常用的DOS命令。

根据老师的讲解,大家练习一下常用的DOS命令吧。

### 1.6 Path环境变量

前面我们使用过JDK的bin目录下的javac和java命令,为什么我们能够直接使用呢?这里我们来讲解一下原理。而要讲解这个原理,我们就不得不提一下Path环境变量。

**Path环境变量的作用:**

- 它提供了windows命令行中指令的可执行文件(比如:.exe文件)路径,让我们在命令行中输入命令时,能够找到对应的可执行文件执行

- 简单说:让命令在命令行中使用有效

为了让大家更好的理解这句话,我们来做一个操作,验证一下:

- 在Path环境变量中配置QQ软件的命令行方式启动

- C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\Bin

如何配置呢?按照下图配置即可

配置完毕之后,我们到DOS窗口中,通过qq指令,就可以启动QQ软件了。

由此可见,我们把.exe文件所在的路径配置到Path环境变量中,就可以使用.exe结尾的指令来启动程序了。这个时候,我们来说一下,为什么开始的时候我们能够直接使用javac和java指定了。

但是,由于这种配置,只配置了较少的命令,而我们在JDK的bin目录下还有很多的命令可以使用,比如:jps,jpackage,jmap等。

所以,我们要自己配置JDK的环境变量,为了后续的一些软件能够找到JDK的安装目录,我们分两步来完成Java环境变量的配置:

第一步:配置JAVA_HOME变量

第二步:编辑Path变量

到此,我们就知道了环境变量的原理,并且完成了自己配置Java的环境变量。

## 2:IDEA

前面在讲解第一个程序的常见问题的时候,我们说过了,会讲解一款非常优秀的开发工具,就是这里我们要讲解的IDEA。下面我们说一下这一块的课程安排:

首先,我们来讲解IDEA的概述和安装。

### 2.1 IDEA概述和安装

那什么是IDEA呢?

**IDEA:**全称Intellij IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具

**集成环境:**把代码编写,编译,运行,调试等多种功能综合到一起的开发工具

举例说明,我们前面开发一个Java程序,需要下面这些工具的配合:

而我们现在开发一个Java程序,只需要一个工具就可以了:IDEA

它把代码编写,编译,运行,调试等多种功能综合到一起了,这就是集成开发环境。除了IDEA以外,还有下面几种常见的用于Java程序开发的集成环境:

知道了IDEA是什么后,下面我们来说一下IDEA的下载和安装。



 

**IDEA的下载和安装:**

**下载:**https://www.jetbrains.com/idea

**安装:**建议修改安装路径

安装图解:可以根据如下步骤完成IDEA的安装

学完了IDEA的安装后,大家赶快动手安装一下吧。

### 2.2 IDEA中HelloWorld

安装完IDEA后,下面我们就来使用IDEA完成HelloWorld案例。

首先,我们来启动IDEA,启动的时候还有一些基本的配置,一起来看一下:

第一步:双击桌面上的IDEA图标,选择Do not import settings,点击OK

第二步:看到如下界面

选择:Evaluate for free,点击Evaluate

第三步:看到如下界面,点击Continue

第四步:看到如下界面,启动配置成功



 

接着,我们来完成HelloWorld案例:

这里先介绍下IDEA中的代码结构:

接着,我们说一下IDEA中完成HelloWorld案例的基本流程:

① 新建一个空项目(javase_code)

② 新建一个新模块(idea_test)

③ 在idea_test模块的src下新建一个包(com.itheima)

④ 在com.itheima包下新建一个类(HelloWorld)

⑤ 在HelloWorld类中编写代码(main回车,sout回车)

⑥ 在IDEA中运行HelloWorld

下面,我们就一起来完成IDEA中HelloWorld案例的编写,编译和运行

① 新建一个空项目(javase_code):

第一步:点击New Project

第二步:选择Empty Project,点击Next

第三步:修改项目名称,修改项目存储路径,点击Finish,弹出一个窗体,然后点击Create

第四步:看到如下界面,空项目创建成功



 

② 新建一个新模块(idea_test)

第一步:选择File,点击Project Structure...

第二步:在弹出的窗体中,按照步骤选择,来新建一个模块

第三步:在弹出的窗体中,默认选择Java模块,JDK选择的也是17,点击Next即可

第四步:在弹出的窗体中,修改模块名称,点击Finish

第五步:然后点击OK即可

这样我们建好了一个模块



 

③ 在idea_test模块的src下新建一个包(com.itheima)

第一步:展开模块,按照1,2,3的步骤选择,来新建一个包

第二步:在弹出框里面输入包名,然后回车即可

这样我们建好了一个包

④ 在com.itheima包下新建一个类(HelloWorld)

第一步:选中com.itheima这个包,按照步骤选择,来新建一个类

第二步:在弹出框里面输入类名,然后回车即可

这样我们建好了一个类

⑤ 在HelloWorld类中编写代码(main回车,sout回车)

在类中编写代码,可以手动编写,也可以采用快捷方式编写



 

⑥ 在IDEA中运行HelloWorld

在代码中,右键选择Run 'HelloWorld.main()' 运行

在控制台输出了结果:

这样我们就完成了IDEA中HelloWorld案例。

回顾一下图中内容:

大家赶快动手练习一下吧。

### 2.3 IDEA中基本配置&注释

刚才我在讲解代码的过程中,有同学可能觉得看的不是很清楚,那下面呢,我们就来对IDEA进行两个基本的设置:

第一个:修改背景主题为白色

第二个:修改字体大小

至于其他的设置,后面我们用到的时候再去讲解。

讲解完IDEA的这两个基本设置后,下面,我们说一下注释,那什么是注释呢?

- 注释是指在程序中添加的说明性信息

- 注释不参与程序运行,仅起到说明作用

这里我们再来介绍一下注释的分类:

了解了注释的作用和分类后,下面我们来对前面讲解过的HelloWorld案例添加注释:


```

java

/*

    Java程序中最基本的组成单位是类



    类的定义格式是:

        public class 类名 {



        }

 */

public class HelloWorld {

    /*

        这是main方法

        main方法是程序的入口方法,代码的执行是从main方法开始的

     */

    public static void main(String[] args) {

        //这是输出语句,能够将""里面的内容输出到控制台,并且""里面的内容是可以修改的

        System.out.println("HelloWorld");

        System.out.println("Java");

    }

}

```

有了注释以后,我们再来看这段代码,明显就容易理解了。后面大家自己在编写代码的时候,也要多写写注释,在实际开发中,我们编写的程序也是要添加注释的。

这样既方便自己阅读,也方便别人阅读。

### 2.4 IDEA中常用快捷键

为了提高我们后续写程序的效率,这里呢,我们来讲一些IDEA中常用的快捷键:

- 快速生成main方法和输出语句

  - main方法:main或者psvm,回车

  - 输出语句:sout,回车



 

- 常用快捷键

  - Ctrl+D:复制数据到下一行

  - Ctrl+X:剪切数据,可以用来删除所在行

  - Ctrl+Alt+L:格式化代码,建议自己写代码的时候就注意格式

  - Ctrl+/:对选中的代码添加单行注释,如果想取消注释,再来一次即可

  - Ctrl+Shift+/:对选中的代码添加多行注释,如果想取消注释,再来一次即可

根据老师的讲解,大家练习一下常用的快捷键吧。

### 2.5 IDEA中模块操作

IDEA的基本使用我们掌握了,最后呢,我们再来说一下,IDEA中的模块操作,而关于模块操作呢,分为三种:

- 新建模块

- 删除模块

- 导入模块

下面我们分别来操作一下。

**新建模块:**HelloWorld案例中讲解过了,这里就不再讲解了,想不起来了,翻到上面去看看

**删除模块:**删除模块又分为从工作区删除和从硬盘删除,你可以根据自己的需要,选择对应的方式进行删除

**导入模块:**

建议把模块复制到空项目所在路径下,然后找到新建模块的地方,只不过这一次不是新建模块,而是导入模块,所以,要选择Import Module

找到要导入的模块,点击OK

然后一路next,直到出现如下的界面,点击Overwrite(覆盖)即可

看到下面的界面,点击Finish

最后点击OK即可

这样我们就成功的导入了一个模块:

导入模块的注意事项:

- 把模块复制到空项目所在路径下

- 出现如下错误,知道如何处理

到此,关于IDEA的模块操作我们就讲完了。

## 3:基础语法

### 3.1 字面量

那什么是字面量呢?

- 直接写出来的人可以理解的数据,在java中叫做字面量

- 举例:“HelloWorld”,666,13.14

那Java中有哪些类型的字面量呢?

知道了Java中的字面量后,下面我们到IDEA中去演示一下字面量的使用:

```java

/*

        字符串字面量:     用双引号括起来的内容。"HelloWorld","黑马程序员"

        整数字面量:      不带小数的数字。666,-88

        小数字面量:      带小数的数字。13.14,-5.21

        字符字面量:      用单引号括起来的内容。'A','0','我'

        布尔字面量:      布尔值,表示真假。true,false

 */

public class LiteralDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //字符串字面量

        System.out.println("HelloWorld");

        System.out.println("黑马程序员");

        //整数字面量

        System.out.println(666);

        System.out.println(-88);

        //小数字面量

        System.out.println(13.14);

        System.out.println(-5.21);

        //字符字面量

        System.out.println('A');

        System.out.println('0');

        System.out.println('我');

        //布尔字面量

        System.out.println(true);

        System.out.println(false);

    }

}

```

讲解完毕之后,大家赶快动手练习一下吧。

### 3.2 数据类型

刚才我们学习了字面量,而Java是一种强类型语言,针对每种数据都给出了明确的数据类型,那我们刚才学习的几种字面量分别应该是什么类型的呢?

那为什么会有不同的数据类型呢?因为

- 不同的数据类型分配了不同的内存空间

- 不同的内存空间,所存储的数据大小是不一样的

在讲解不同的数据类型前,这里我们先普及一个小知识,就是字节的概念:

计算机中存储数据的最小单位是:字节(byte),用B表示。

我们可以看一下硬盘存储的文件:以字节为单位

为了帮助大家更好的理解字节这个单位,我们来说一下,常见的存储单位:

1TB = 1024GB

1GB = 1024MB

1MB = 1024KB

1KB = 1024B

这样呢,我们对字节就能有一个基础认知。有了一个基础的认知之后,我们再来说Java中的数据类型

今天我们重点学习的是基本数据类型,关于引用数据类型,后面我们会重点学习。

在这里,我们给出每种基本数据类型的内存占用和取值范围,大家了解一下:

说明:E+38表示:乘以10的38次方。同理E-45表示:乘以10的负45次方

整数默认是:int类型

浮点数默认是:double类型

这样呢,我们就了解了Java中的8种基本数据类型,以及每种数据类型占用字节的情况和取值范围。关于数据类型,我们就先讲到这里。

### 3.3 变量

学完后数据类型后,下面呢,我们来学习Java中非常重要的一个知识:变量。

那什么是变量呢?

- 变量就是内存中的存储空间

- 空间中存储的数据是可以发生改变

知道了,什么是变量后,下面我们来说一下变量的定义格式:

- 格式:数据类型 变量名 = 变量值;

- 范例:int price = 998;

  根据变量名进行使用,可以输出,也可以修改值

了解了变量的定义格式和使用方式后,下面我们到IDEA中去演示一下:

```java

/*

    格式:数据类型 变量名 = 变量值;

 */

public class VariableDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        //定义一个int类型的变量,用来表示价格

        int price = 998;



        //输出变量

        System.out.println(price);



        //修改变量的值

        price = 888;



        //再次输出变量的值

        System.out.println(price);

    }

}

```

学完了变量的定义,输出使用和修改值使用后,大家赶快动手练习一下吧。

### 3.4变量的注意事项

关于变量的使用呢,我们讲解几个小的注意事项,大家了解一下,这样呢,遇到变量的问题后,大家就可以知道如何解决了。

变量的注意事项:

- 变量名不能重复

- 变量未赋值,不能使用

- 定义long类型变量,数据后面加L

- 定义float类型变量,数据后面加F

IDEA中代码演示如下:

```java

/*

    变量使用的注意事项

 */

public class VariableDemo02 {

    public static void main(String[] args) {

        int age = 10;

//        int age = 20;



//        int money;

        money = 20;

//        System.out.println(money);



        long money = 1000000000000L;

        float price = 12.34F;

    }

}

```

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

### 3.5 关键字

下面我们来学习一个小的知识点:关键字。

首先,我们得知道什么是关键字:

**关键字:**就是被Java语言赋予了特定含义的单词

了解了什么是关键字后,我们来说一下**关键字的特点**:

- 关键字的字母全部小写

- 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

知道了关键字的特点后,这里我们给大家看看Java中的关键字:

虽然比较多,但是大家不用担心。因为:关键字,我们不需要专门记忆。这些关键字我们在开发中比较常用的,写的多了,你自然就记住了。好了,Java中的关键字我们就先讲到这里。

### 3.7 标识符

下面呢,我们来讲解基础语法部分最后一个知识:标识符。

首先,我们来说一下什么是标识符:

**标识符:**就是给类,方法,变量等起名字的符号

比如,我们前面写类的时候,起的名字:HelloWorld,变量的时候,价格,price等,这就是标识符。



 

那这个符号你能随便写呢,当然是不能的,这里我们来看一下**标识符的组成规则**:由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成

了解了组成规则后,这里我们还得说一下**注意事项:**

- 不能以数字开头

- 不能是关键字

- 区分大小写

判断下面哪些标识符不符合规则

bj  b2  2b  _2b  class  helloworld

按照我们讲解的规则,大家应该能够判断出来:2b和class是不符合规则的。



 

知道了标识符的组成规则和注意事项后,这里我们再说一下起名字常用的**命名约定:**

- 小驼峰命名法

  - 约定1:标识符一个单词的时候,首字母小写

  - 范例1:name

  - 约定2:标识符是多个单词的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写

  - 范例2:firstName

- 大驼峰命名法

  - 约定1:标识符一个单词的时候,首字母大写

  - 范例1:Hello

  - 约定2:标识符是多个单词的时候,每个单词首字母大写

  - 范例2:HelloWorld

一般来说,小驼峰命名法适用于对方法,变量等起名字。大驼峰命名法适用于对类,接口等起名字。



 

最后再强调一点,就是我们起名字,最好能够做到:**见名知意**

好了,到此关于标识符我们就先讲到这里。

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