设计模式 学习笔记

参考菜鸟
设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    对扩展开放,对修改关闭。 需要使用接口抽象类
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低类之间的耦合度)强调降低依赖,降低耦合
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型 模式- 关注对象的构建
* 构造器模式类似构造函数,依据一定的模板创建相互独立的对象
* 原型模式相比 Builder 可以实现相同公用的部分独立到同一块内存(原型对象)
* 工厂模式返回莫一种产品对象的实例 封装了创建对象的逻辑
* 抽象工厂模式不直接产生对象实例
* 建造者模式 Builder关注细节与过程 复杂对象 构建层 和 表示层 分离
* 单例模式只会实例化一个对象
结构型模式- 关注 继承
* 装饰器模式对已有对象扩展 切片式编程
* 适配器模式不同的接口包装成同一套接口
* 代理模式避免目标对象直接被操作
* 桥接模式独立变化的部分 进行组合
* 组合模式树形结构
* 迭代器模式不暴露对象整体
* 外观模式
* 享元模式
* 模块模式模块化
* 职责链模式
行为型模式- 关注 通信实际操作
* 策略模式将一系列算法封装出来通过 映射 来减少条件语句的使用
* 观察者模式主体 注册观察者,变化通知观察者
* 发布订阅模式对 观察者 解耦;通过消息通道隔开
* 命令模式发布者、接收者、命令对象
* 模板方法模式
* 状态模式
* 调解器模式
* 迭代子模式
* 责任链模式
* 备忘录模式
* 状态模式
* 访问者模式
* 中介者模式
* 解释器模式
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