C/C++中STATIC用法总结

一 C语言中static的用法

  在C语言中,static的作用主要有两种: 第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化;

1 限定作用域

  (1) 全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

  (2 在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,其它文件能够访问。但静态函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

2 保持变量内容的持久

  变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

  全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域(或称为全局数据区),局部变量存放在内存的栈区。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

  静态变量会被放在程序的静态存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

  对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区
全局数据区
堆区
栈区
3 变量默认初始化为0

  未经初始化的静态变量会被自动初始化为0,除非他被显式初始化。全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

  在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。

Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

二 C++中static的用法

1 类的静态成员
  class A{
  private:
    static int val;
  };
  
	int A::val = 1;

  在cpp中必须对它进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,它属于该类的所有对象共有,只有一个拷贝;

2 类的静态成员函数
  class A{
  private:
    static int func(int x);
  };
  
  void  A::func(int);

  实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,他就是增加了类的访问权限的全局函数;

3 只在cpp内有效的全局变量

  在cpp文件的全局范围内声明:

  static int val = 0;

  这个变量的含义是该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;

4 只在cpp内有效的全局函数

  函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

  warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;

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