网络编程中常见的头文件

sys/types.h:数据类型定义
 2  
 3 sys/socket.h:提供socket函数及数据结构
 4  
 5 netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in
 6  
 7 arpa/inet.h:提供IP地址转换函数
 8  
 9 netdb.h:提供设置及获取域名的函数
10  
11 sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数
12  
13 sys/poll.h:提供socket等待测试机制的函数
其他常见的头文件
unistd.h:提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数
 
errno.h:提供错误号errno的定义,用于错误处理
 
fcntl.h:提供对文件控制的函数
 
time.h:提供有关时间的函数
 
crypt.h:提供使用DES加密算法的加密函数
 
pwd.h:提供对/etc/passwd文件访问的函数
 
shadow.h:提供对/etc/shadow文件访问的函数
 
pthread.h:提供多线程操作的函数
 
signal.h:提供对信号操作的函数
 
sys/wait.h、sys/ipc.h、sys/shm.h:提供进程等待、进程间通讯(IPC)及共享内存的函数
  还有一些常见的结构体
struct sockadd {
unsigned short sa_family;
char sa_data[14];
}

struct sockaddr_in {
short int sin_family;  //AF_INET
unsigned short int sin_port; //网络字节顺序
struct in_addr sin_addr;   //struct in_addr { unsigned long s_addr; }
unsigned char sin_zero[8];
}

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在Qt进行网络编程,主要涉及到的头文件有**<QTcpSocket>和<QTcpServer>**。以下是一些关于Qt网络编程的信息: 1. **客户端编程**: - **创建QTcpSocket对象**:用于建立与服务器的连接。 - **连接至服务器**:使用`connectToHost()`函数连接到指定的服务器。 - **发送数据**:通过`write()`函数来发送数据到服务器。 - **读取数据**:使用`readAll()`函数来接收来自服务器的数据。 - **断开连接**:完成数据传输后,需要断开与服务器的连接。 2. **服务器端编程**: - **创建QTcpServer对象**:用于监听客户端的连接请求。 - **绑定本地信息**:通过调用`listen()`函数并指定地址和端口来开始监听。 - **等待客户端连接**:当有新的连接请求时,`newConnection()`信号会被触发。 - **读取和发送数据**:与客户端类似,服务器也需要读取和发送数据。 - **断开连接**:结束客户端的连接。 3. **头文件引入**: - 对于客户端,需要包含`#include <QTcpSocket>`。 - 对于服务器,需要包含`#include <QTcpServer>`。 4. **项目文件配置**: - 在项目的`.pro`文件,需要添加`QT += network`以启用网络模块。 5. **数据流操作**: - 在进行数据收发时,可以使用`QDataStream`类来处理数据流,它提供了一种方便的方式来序列化和反序列化数据。 综上所述,这些是Qt网络编程的基本概念和步骤。在实际开发,还需要考虑到错误处理、多线程管理以及安全性等问题。

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