纯JS写的2048游戏,分享之

这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下写程序的思路,于是乎就模仿做了一个,到目前位置还没有实现动态移动,不是很好看,不过玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈


如果没有玩儿过这个游戏,最好先试玩儿下,这样看起下边的代码来容易些

用的是event,暂时不支持firefox下玩儿。。。

试玩儿>>


里边好多步骤写得不够简介明了,欢迎指正

两个小时构思,主要构思用什么形式存表格,以及其中用到的几个比较关键的方法,比如:是否需要移动,是否需要合并,移动方法,合并方法等,然后开始编程的时候会遇到很多问题,慢慢解决之


<html>
	<head>
		<title>2048</title>
		<meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=gb2312' />
		<style type="text/css">
			body,div,ul,li,p{padding:0;margin:0;border-radius:10px;}
			body{
				font-family:"Microsoft YaHei",微软雅黑,Arial,Simsun,sans-serif;
				background:#FFFCEC;
			}
			.game_box{
				margin:20px auto;
				width:400px;
			}
			.info{
				height:60px;
				color:#333;
				font-size:32px;
			}
			.main_box{
				border:2px solid #8E8E8E;
				background-color:#8E8E8E;
				height:396px;
				color:#333;
				font-size:36px;
				font-weight:700;
				text-align:center;
				line-height:100px;
			}
			.main_box li{
				float:left;
				background:#d0d0d0;
				border:4px solid #8E8E8E;
				height:91px;
				width:91px;
			}
			.rule{
				color:#333;
				font-size:16px;
			}
		</style>
	</head>
	<body οnlοad="init();" οnkeyup="run();">
		<div class="game_box">
			<div class="info">
				<p style="float:right;">得分:<span id="score">0</span></p>
				最大值:<span id="max_value">0</span>
			</div>
			<ul class="main_box">
				<li id="11"></li>
				<li id="12"></li>
				<li id="13"></li>
				<li id="14"></li>
				<li id="21"></li>
				<li id="22"></li>
				<li id="23"></li>
				<li id="24"></li>
				<li id="31"></li>
				<li id="32"></li>
				<li id="33"></li>
				<li id="34"></li>
				<li id="41"></li>
				<li id="42"></li>
				<li id="43"></li>
				<li id="44"></li>
			</ul>
			<div style="clear:both;"></div>
			<p class="rule">玩法:</p>
			<p class="rule">1.用键盘上下左右键控制数字走向</p>
			<p class="rule">2.当点击了一个方向时,格子中的数字会全部往那个方向移动,直到不能再移动,如果有相同的数字则会合并</p>
			<p class="rule">3.当格子中不再有可移动和可合并的数字时,游戏结束</p>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var table = {
			11:0,12:0,13:0,14:0,
			21:0,22:0,23:0,24:0,
			31:0,32:0,33:0,34:0,
			41:0,42:0,43:0,44:0
		};//整个表格
		var cur_queue = null;//由于移动时是一行或一列移动的,此变量代表需要处理的当前行和列
		var direction = 0;//当前操作移动的方向
		var max_value = 0;//最大值
		var score = 0;//最高分数
		
		function is_num_exist() {//判断当前处理行(列)是否有数字,有则进行处理,无则不用处理
			return table[cur_queue[1]]||table[cur_queue[2]]||table[cur_queue[3]]||table[cur_queue[4]];
		}

		function need_move() {//当前行(列)是否需要移动(不包括合并)
			if(Boolean(table[cur_queue[4]])>=Boolean(table[cur_queue[3]])&&Boolean(table[cur_queue[3]])>=Boolean(table[cur_queue[2]])&&Boolean(table[cur_queue[2]])>=Boolean(table[cur_queue[1]])) {
				return false;
			}else {
				return true;
			}
		}
		
		function need_merge() {//当前行(列)是否需要合并
			if((table[cur_queue[4]]==table[cur_queue[3]])&&table[cur_queue[4]]&&table[cur_queue[3]]||(table[cur_queue[3]]==table[cur_queue[2]])&&table[cur_queue[3]]&&table[cur_queue[2]]||(table[cur_queue[2]]==table[cur_queue[1]])&&table[cur_queue[2]]&&table[cur_queue[1]]) {
				return true;
			}else {
				return false;
			}
		}
		
		function move() {//对当前行(列)的数字进行移动
			for(var i=4;i>=2;i--) {
				if(Boolean(table[cur_queue[i]]<Boolean(table[cur_queue[i-1]]))) {
					table[cur_queue[i]] = table[cur_queue[i-1]];
					table[cur_queue[i-1]] = 0;
					break;
				}
			}
		}

		function merge() {//对当前行(列)的数字进行合并
			for(var i=4;i>=2;i--) {
				if(table[cur_queue[i]]==table[cur_queue[i-1]]) {
					score=score+table[cur_queue[i]];
					table[cur_queue[i]] = table[cur_queue[i]]+table[cur_queue[i-1]];
					table[cur_queue[i-1]] = 0;
					document.getElementById("score").innerHTML=score;//更新最高分
					break;
				}
			}
		}

		function run() {//点击上下左右键时开始执行
			var done = false;
			if(event.keyCode>=37&&event.keyCode<=40) {//只有
				set_direction();//设置移动方向参数
				for(var i=1;i<=4;i++) {//由于一个方向上移动时有4行(列)所以需要逐行处理
					set_cur_queue(i);//设置当前行(列)
					if(is_num_exist()) {
						if(need_move()||need_merge()) {
							done = true;//此变量用来限制每次只合并一次
						}
						while(need_move()) {//如果可以移动则一直移动
							move();
						}
						if(need_merge()) {//如果需要合并
							if(table[cur_queue[1]]==table[cur_queue[2]]&&table[cur_queue[3]]==table[cur_queue[4]]) {//特例,当一行(列)上四个数字全部相同时候,进行两次合并
								merge();
								while(need_move()) {
									move();
								}
								merge();
							}else {
								merge();
								while(need_move()) {
									move();
								}
							}
						}
					}
				}
				//var empty_box = find_empty_box();//获取当前空格子集合
				//if(empty_box.length==0&&!need_merge()) {//如果没有没有空位且不能合并
				//	alert('Game over');
				//	return;
				//}
				if(done) {//如果此次有移动或合并,即有效操作,则生成新的数字
					create_and_set_num();
				}
				update_max_value();//更新最大值
				draw();//重新绘制表格用于显示
			}
		}

		function update_max_value() {
			max_value = Math.max(table[11],table[12],table[13],table[14],table[21],table[22],table[23],table[24],table[31],table[32],table[33],table[34],table[41],table[42],table[43],table[44]);
			document.getElementById("max_value").innerHTML=max_value;
		}

		function set_cur_queue(queue_num) {
			if(direction == 37) {
				cur_queue = {1:queue_num*10+4,2:queue_num*10+3,3:queue_num*10+2,4:queue_num*10+1};
			}else if(direction == 38) {
				cur_queue = {1:40+queue_num,2:30+queue_num,3:20+queue_num,4:10+queue_num};
			}else if(direction == 39) {
				cur_queue = {1:queue_num*10+1,2:queue_num*10+2,3:queue_num*10+3,4:queue_num*10+4};
			}else if(direction == 40) {
				cur_queue = {1:10+queue_num,2:20+queue_num,3:30+queue_num,4:40+queue_num};
			}else {
				cur_queue = {1:queue_num*10+1,2:queue_num*10+2,3:queue_num*10+3,4:queue_num*10+4};
			}
		}

		function draw() {//整体刷新16个格子
			for(var i=10;i<=40;i+=10) {
				for(var j=1;j<=4;j++) {
					if(table[i+j]!=0) {
						document.getElementById(i+j).innerHTML=table[i+j];
					}else {
						document.getElementById(i+j).innerHTML='';
					}
				}
			}
		}

		function set_direction() {//设置此次移动的方向
			direction = event.keyCode;
		}

		function set_new_num(empty_box) {//生成新的数字
			var num = 0;
			var ranNum = Math.random()*100;
			if(ranNum>80) {
				num = 4;
			}else {
				num = 2;
			}
			var box_num = Math.floor(Math.random()*(empty_box.length));
			table[empty_box[box_num]] = num;
		}

		function find_empty_box() {//获得所有的空格子,即值为0的格子集合
			var empty_box = [];
			for(var num in table) {
				if(table[num]==0) {
					empty_box.push(num);
				}
			}
			return empty_box;
		}

		function init() {
			create_and_set_num();
			for(var i=1;i<=4;i++) {
				set_cur_queue(i);
				draw();
			}
			update_max_value();
		}

		function create_and_set_num() {
			var empty_box;
			empty_box = find_empty_box();
			set_new_num(empty_box);
		}
	</script>
</html>



如需转载,请注明作者及出处。
  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值