Canvas绚丽倒计时学习笔记

演示(ˉ▽ ̄~)     |    文件(,,• ₃ •,,)    |    汁源╭( ・ㅂ・)و ̑̑

Foreword

关于Canvas

HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas>元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器), 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。  [该叙述来自W3CSCHOOL]

Canvas_Countdown_Sketch_jpg


Creat Canvas

创建画布

  • canvas是行内元素,有默认的高宽(300px*150px)
  • display: block可以把<canvas></canvas>变成块级元素,从而可以通过margin: 0 auto;设置为水平居中    o( ̄▽ ̄)ブ(水平居中的其中一种方法)
  • canvas有显示的大小,还有内里分辨率的大小,所以不能在css中设置
    canvas的宽高。可以使用以下两种方法设置

    <!--直接在标签头设置-->
    <canvas width="1024" height="500"></canvas>
    //在js中设置
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    canvas.width="1024";
    canvas.height="500";
  • <canvas>是HTML5的新标签,所以存在兼容问题。
    注意:若把判断条件改成canvas.getContext("2d")会出错

    if(canvas.getContext){
        var context=canvas.getContext('2d'); 
    }
    else{
        alert('当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试');
    }

Draw Line

绘制直线

以下的context,默认由var context=canvas.getContext("2d")取得。
备注:除了2d绘图,还有3d绘图哦    (ˉ▽ ̄~)

  • context.closePath()的存在会让未闭合的线条自动闭合,所以用不用看情况。总之,一个Canvas画布如果没有使用context.beginPath(),那么画布上的其它图形会受到影响

  • context.moveTo(x1,y1)用来定义画笔的起始位置
    context.lineTo(x2,y2)用来定义画笔的终止位置

    //画一个闭合图形
    context.beginPath();
    context.moveTo(x1,y1);
    context.lineTo(x2,y2);
    context.lineTo(x1,y2);
    context.moveTo(x1,y1);
    context.closePath();
  • context.lineWidth=num定义画笔大小
    context.strokeStyle="color"定义画笔颜色
    context.stroke() 执行绘图的方法
    context.fillStyle="color"定义填充的颜色
    context.fill() 执行着色的方法

使用以上方法,即可绘制一个七巧板:
Canvas-Tangram.png


Draw Arc

绘制弧线

  • context.arc(300,300,0,1.5*Math.PI,false) 的含义是沿顺时针的方向来绘制一个圆心为(300,300),角度为1.5π

    context.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false);
    //默认clockwise=false,即在逆时针的方向上以角度为 0,0.5*PI,1*PI,1.5*PI,2*PI这种形式绘图

Draw Digit

绘制静止的时钟

  • 先编写一个三维数组,来显示数字和冒号。这里以0和:来举例
//数字有7列10行组成,冒号由4列10行组成,数组中有1的地方就是代表有小球
digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//:
    ];
  • 通过循环数组,定义好小球之间的距离,即可画出小球。不过说得容易,逻辑对我们这些初学者有点小复杂。感兴趣可以看下我github上的文件:drawDigit.js

Countdown Effect

设置倒计时效果

  • 获取倒计时的时间使用设置好的时间减去现在的时间,这个设置好的时间可以使用new Date()生成,比如const endTime=new Date(2017,2,7,20,14,12)。其中月份是从0开始的,所以这个时间的含义是2017-03-07,20:14:12
  • 也可以使用以下的方法来设置固定的时间,比如倒计时时间固定从1小时开始
var endTime=new Date();
endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000);
  • 注意分清var、const和let三个定义变量的区别:
    • var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
    • const定义的变量不可以修改,而且必须初始化
    • let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响

Moving Clock

让倒计时动起来

  • 使用setInterval()方法更新,从而数字可以变化而更新生成新的小球的位置
//添加时钟的动画效果
setInterval(
    function(){
        render(context);//初始化时间
        update();//对时间进行更新
    },
    50 //一秒有1000毫秒,即20分之1,
    //所以帧率为20,即动画1秒钟更新20次。但事实上,因为里面的函数执行效率不同,所以帧数不一定为20
)
  • context.clearRect(x,y,canvasWidth,canvasHeight);其中x,y指的是清除矩形画布的左上角位置,canvasWidth,canvasHeight指的是清除矩形画布的宽度和长度。使用该函数可以让canvas中后来生成的图形不会和原来的图形叠加在一起了,相反效果的是context.fillRect(),其作用是填充矩形,参数类似。
context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);
//从右上角开始,范围是整个画布
//使用context.canvas.width来获取canvas的宽度是context的属性之一

Ball Motion

小球的运动

  • 小球的运动很有趣,和高中物理课上的抛物线一样,有初始速度,重力加速度,摩擦系数。
  • 小球的运动也需要借助setInterval()方法来更新,类似时钟的动画效果
  • 小球触底后反弹使用if语句来判断
//当小球触底后会反弹
if(canvasHeight-ball.y<=ball.r){
    ball.y=canvasHeight-ball.r;
    ball.vy=-ball.vy*0.5;//添加阻力系数
}

Performance Optimization

及时清空Canvas画布外面的小球

  • 核心是balls[cnt++]=balls[i]这个表达式,我一开始也是有点懵逼。后来做了下试验就明白了。这个表达式的探讨我放在接下的这篇博文中    (・-・*)
//及时清空跳出画布的小球,优化页面的内存
var cnt=0
for(var i=0;i<balls.length;i++){
    if(balls[i].x+radius>0&&balls[i].x-radius<canvasWidth){
        //小球数组中的第0个到cnt-1个是在canvas画布中
        balls[cnt++]=balls[i];
    }
}
//Math.min();两个数取最小值
while(balls.length>Math.min(250,cnt)){
    balls.pop();//删除第cnt个到balls.length-1个数组
    //删除前面的数组使用balls.shift();
}

Clock Effect

将倒计时的效果换成正常时钟效果

*比较简单

var ret=currentTime.getHours()*3600+currentTime.getMinutes()*60+currentTime.getSeconds();

纯属个人的笔记,看下慕课网的视频是最好理解的哈。如果有什么笔记写错了,麻烦指出,谢谢同学    (o゜▽゜)o☆[BINGO!]

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