重绘和回流

本文详细解释了回流与重绘在渲染优化中的作用,介绍了回流和重绘的区别,触发条件,以及如何通过GPU加速、transform和opacity等属性来减少回流。还讨论了JavaScript优化在避免无谓回流中的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染优化–重绘和回流

在这里插入图片描述

回流和重绘

  • 回流(重排):重新触发一次布局。当渲染树中元素的位置、大小、尺寸等几何信息发生改变,需要重新计算节点的大小和位置。
  • 重绘:节点的样式发生改变,不会涉及几何信息,会重新绘制到浏览器。重新触发绘制。
    在这里插入图片描述回流一定发生重绘,重绘不一定发生回流。

回流的触发时机

  • DOM节点的几何属性发生变化
  • DOM树的结构发生改变。新增或者修改DOM树的节点
  • 获取特定的属性,offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollxxx、clientxxx,这些属性的获取需要页面进行一次布局,以便获得最新的属性值。
  • window.getComputedStyle(Dom Element)方法。

回流优化

  • GPU硬件加速
    开启GPU加速实际上是合成阶段的加速,合成阶段将不同的图层合成在一起,不同的图层的布局和绘制互不影响。(本质是开启了新的图层)

开启方法:与GPU有关的属性transform、opacity。
transform代替top,left ,margin-top, margin-left等位移属性。
opacity 代替 visibility,但是要同时有translate3d 或 translateZ 这些可以创建的图层的属性存在才可以阻止回流。
补充知识:用visibility只会触发重绘不会触发回流,可以用visibility代替display属性对节点进行隐藏。

transform不会触发回流和重绘

  • JS优化
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HTML重绘回流是浏览器渲染页面时的两个重要过程。它们都与DOM操作相关,但是两者的目的和处理方式不同。 重绘(Repaint):当元素的样式改变,但没有改变布局时,浏览器会将新的样式绘制到屏幕上,这个过程称为重绘重绘的过程比较快,因为它不需要重新计算元素的尺寸和位置,只需要将新的样式应用到元素上即可。 回流(Refloaw):当元素的尺寸、位置或布局发生改变时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小,并重新排列页面的布局。这个过程称为回流回流的过程比较耗时,因为浏览器需要遍历整个文档树,计算每个元素的尺寸和位置,并重新排列布局。 例如,当我们通过JavaScript改变一个元素的宽度时,浏览器会触发该元素的回流重绘。因为改变元素的宽度可能会影响其他元素的位置和大小,因此浏览器需要重新计算整个页面的布局,并将新的样式绘制到屏幕上。 为了减少回流重绘的次数,我们可以采取以下措施: 1. 避免频繁操作DOM,尽量一次性修改多个元素的样式。 2. 使用CSS3动画代替JavaScript动画,因为CSS3动画可以利用GPU硬件加速,而JavaScript动画通常需要通过JavaScript计算样式并重绘页面。 3. 使用文档碎片(DocumentFragment)来批量插入多个节点,可以减少页面回流次数。 4. 使用CSS3的transform属性来改变元素的位置和大小,因为transform属性不会触发页面的回流重绘。 5. 避免使用table布局,因为table布局在页面发生改变时需要重新计算整个表格的布局。

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