2020-10-15 try catch输出问题 transform会引起重排吗

  1. try catch输出问题

在这里插入图片描述
这是因为x的作用域在catch块级作用域以内,y的作用域在这个function内。输出undefine是因为var定义会存在变量提升,而var没有块级作用域,所以也会提升到函数里

  • 换一个写法:

在这里插入图片描述
如果不用var定义,不存在提升,则此时便会报错

  1. transform会引起重排吗

摘自知乎:

不会,因为 GPU 进程会为其开启一个新的复合图层,不会影响默认复合图层(就是普通文档流),所以并不会影响周边的 DOM 结构,而属性的改变也会交给 GPU 处理,不会进行重排

使 GPU 进程开启一个新的复合图层的方式还有 3D 动画,过渡动画,以及 opacity 属性,还有一些标签,这些都可以创建新的复合图层。这些方式叫做硬件加速方式。你可以想象成新的复合图层和默认复合图层是两幅画,相互独立,不会彼此影响。降低重排的方式:要么减少次数,要么降低影响范围,创建新的复合图层就是第二种优化方式。绝对布局虽然脱离了文档流,但不会创建新的复合图层,因此当绝对布局改变时,不会影响普通文档流的 render tree,但是依然会绘制整个默认复合图层,对普通文档流是有影响的。普通文档流就是默认复合图层,不要介意我交换使用它们如果你要使用硬件加速方式降低重排的影响,请不要过度使用,创建新的复合图层是有额外消耗的,比如更多的内存消耗,并且在使用硬件加速方式时,配合 z-index 一起使用,尽可能使新的复合图层的元素层级等级最高。

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