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原创 test
事件处理 触摸事件 触摸开始执行的方法 触摸移动过程中执行的方法 结束触摸执行的方法 阻断触摸时触发的方法 总结 晃动事件 远程控制事件 响应者链 UIGestureRecognizer 手指触控的衍生类小知识 事件处理UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象 触摸事件触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点 触摸,包含1个到多个触摸点 触摸开始执行的方法//
2015-04-23 23:08:26
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原创 test
事件处理 触摸事件 触摸开始执行的方法 触摸移动过程中执行的方法 阻断触摸时触发的方法 晃动事件 远程控制事件 事件处理UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象 触摸事件触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点 触摸,包含1个到多个触摸点 触摸开始执行的方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIE
2015-04-23 23:04:49
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转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2015-04-23 13:48:13
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转载 十分钟让你明白Objective-C的语法(和Java、C++的对比)
很多想开发iOS,或者正在开发iOS的程序员以前都做过Java或者C++,当第一次看到Objective-C的代码时都会头疼,Objective-C的代码在语法上和Java, C++有着很大的区别,有的同学会感觉像是看天书一样。不过,语言都是相通的,有很多共性。下面列出Objective-C语言的语法和Java,C++的对比,这样你就会很容易Objective-C的语法是怎么回事了。 先目睹一下
2015-03-21 23:03:15
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原创 内存管理
//内存:5个区域 //1、栈区 --系统分配以及回收内存。-函数体内-创建的变量分配在栈区。 //int a = 10; //a存在内存的栈区 10存在常量区 //2、堆区(重点 ---动态内存分配)//由用户 (程序员)分配和回收 //如果未回收内存,那么容易内存越来越少,导致内存不够用,程序崩溃,如果没有达到不够用,程序安然无恙。当程序退出时,堆内
2015-03-21 16:39:18
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转载 面相对象和面向过程的区别
(1)借用一本书里的比喻 写程序就好像是在看电视 用面向过程就等于是要先自己制造一台电视,然后再收看节目; 而面向对象则是直接去商店买一台电视收看。 面向对象编程省去了很多不需要知道的部分,就好比即使你不清楚如何制造电视机,也能看电视一样。 (2) 面向对象的数据是封装在对象内部,而面向过程的则不是。 面向对象的概念更能描述现实世界,任何物体都是对象,而面向过程则比较麻烦。当
2015-03-21 13:48:36
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空空如也
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