MFC之CSplitter+OpenGL 导致界面不刷新

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在MFC项目中,使用CSplitter控件和OpenGL进行界面分割和纹理显示时,遇到界面刷新异常。问题表现为窗口大小调整后纹理显示丢失,但在鼠标点击后又能正常显示。通过调试发现,问题出在CSplitter的OnDrawSplitter方法中,原函数的Draw3dRect调用导致了纹理被覆盖。通过重载OnDrawSplitter方法,用画线代替Draw3dRect绘制边框,成功解决了问题,保持了界面正常显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在我第一个项目的时候之前没用到CSplitter分割窗体所以没有出现这个问题,但是随着需求的更改所以重新对第一版进行了修改,在引进了CSplitter控件分割窗体后对于OpenGL纹理显示这部分就出现了刷新纹理后又被CSplitter刷掉了导致纹理显示后又被覆盖了,先来看看效果:

        CSplitter分割成左右两个窗口,程序起来的时候去加载一张图片然后使用纹理的方式显示,前面这些步奏都是正常的,但是当我改变窗口大小的时候(包括双击标题栏放大/缩小窗口、拖动Splitter改变view大小、拖动窗口边框改变大小等)纹理就显示不出来了,但当我鼠标点击了一下正在显示纹理的view时纹理图片就又可以显示出来了,这是什么情况?               

        对于窗口的分割我重载了系统提供的函数,采用静态分割的方法去分割窗体,而对于分割的CSplitter我是重载出来自己的类:

virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext);

BOOL CMainFrame::O
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