VC6.0创建与调用dll

创建dll

(1)新建 “Win32 Dynamic-Link Library”工程,选择 “A simple DLL project” 点击“完成”。

(2)编辑cpp文件:

在#include "stdafx.h"的下一行加入

extern "C" __declspec(dllexport) int fun(int a, int b); 

/*

这是C格式导出函数;

这种写法一般用在C++写的DLL中,指按C的规则导出这个函数,否则导出的函数会很怪;
加上 extern "C" 表示按标准C格式导出函数.如果去掉仅兼容C++;

其中 int fun(int a, int b) 这部分代码是我们想用 dll 实现的函数原型声明

如果还想加入其他的可以继续加入 extern "C" __declspec(dllexport) int fun1(int a, int b);

*/

(3)DllMain 是 DLL 的默认入口函数,类似于C语言的main函数,该例子无需修改此处,在 DllMain 的后面加入:

int fun(int a,int b)

{

return a+b;

}

 这就是我们想用 DLL 实现的函数的定义,build 之后就会在 debug 目录下生成我们想要的 dll 文件。


调用dll


1)动态方法:
使用LoadLibrary和GetProcAddress等函数,例
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll;
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll) {
MessageBox("Dll load failed!");
}
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL == pShowDlg) {
MessageBox("Load function \"ShowDlg\" failed!");
}
pShowDlg();*/

2)静态声明方法:
创建Dll的工程中,函数声明和定义时用 _stdcall 修饰,例 
void _stdcall ShowDlg(void){...} 
在调用dll的工程的文件中,在文件头部声明库和函数,如下例
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void _stdcall ShowDlg(void);
调用时直接ShowDlg()就可以了。


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