使用接口的时候,需要注意:
- 接口是没有静态代码块或者构造方法的
- 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA , MyInterfaceB {
//覆盖重写所有抽象方法
}
- 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
- 如果实现类没覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
- 如果实现类所实现的多个接口当中存在默认方法,那么实现类一定要堆冲突的默认方法进行覆盖重写
- 一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类的方法
接口之间的多继承
类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
接口与接口之间是多继承的
注意事项
多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault(){
System.out.println("AAA");
}
}
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault() {
System.out.println("BBB");
}
}
/*这个子接口当中有四个方法
methodA来源于接口A
methodB来源于接口B
methodCommon同时来源于接口A和B
method来源于自己
*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB {
public abstract void method();
@Override
default void methodDefault() {
}
}
public class MyInnterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method() {
}
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodB() {
}
@Override
public void methodCommon() {
}
}
多态
面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性
extends继承或者implements实现,是多态性的前提
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类特有方法");
}
}
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method(){
System.out.println("子类方法");
}
}
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
//使用多态的写法
//左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();//子类方法
obj.methodFu();//父类特有方法
}
}
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
对象的向上转型,其实就是多态写法:
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用
注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
解决方案:用对象的向下转型【还原】
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Demo02Main {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型,就说父类引用指向子类对象
Animal animal = new Cat();
animal.eat();//猫吃鱼
}
}
对象的向下转型,其实是一个还原的动作
格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;
含义:将父类对象还原成为本来的子类对象
Animal animal = new Cat ( );//本来是猫,向上转型成为动物
Cat cat = (Cat) animal;//本来是猫,已经被当作动物了,还原回来成为本来的猫
注意事项:
- 必须保证对象本来创建的时候就是猫,才能向下转型成为猫
- 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错(ClassCastException)
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void watchHouse(){
System.out.println("狗看家");
}
}
public class Demo02Main {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型,就说父类引用指向子类对象
Animal animal = new Cat();//本来创建的时候是一只猫
animal.eat();//猫吃鱼
//向下转型,进行还原动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//下面是错误的向下转型
//本来new的时候是一只猫,现在非要当作狗
//Dog dog = (Dog) animal;//错误写法,编译不会报错,但是运行会出现异常
}
}
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当作后面类型的实例
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat();//本来是一只猫
animal.eat();//猫吃鱼
//如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
//判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
//判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
接口多态的综合案例
笔记本电脑:进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
案例分析:
- USB接口,包含打开设备功能、关闭设备功能
- 笔记本类,包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,并具备敲击的方法
public interface USB {
public abstract void open();//打开设备
public abstract void close();//关闭设备
}
//鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void clik(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//键盘也是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
public class Computer {
public void powerON(){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
//使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb){
usb.open();//打开设备
if (usb instanceof Mouse){//一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb;//向下转型
mouse.clik();
}
else if (usb instanceof Keyboard){//先判断
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;//向下转型
keyboard.type();
}
usb.close();//关闭设备
}
}
public class Demo03Main {
public static void main(String[] args) {
//首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerON();
//准备一个鼠标供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse();
//首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse();
//参数是USB类型,正好传递进去就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
//创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard();//没有使用多态写法
computer.useDevice(keyboard);//方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.powerOff();
}
}
//笔记本电脑开机
//打开鼠标
//鼠标点击
//关闭鼠标
//打开键盘
//键盘输入
//关闭键盘
//笔记本电脑关机