20200720

使用接口的时候,需要注意:

  • 接口是没有静态代码块或者构造方法的
  • 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口

        格式:

         public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA , MyInterfaceB {

               //覆盖重写所有抽象方法

         }

  • 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
  • 如果实现类没覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
  • 如果实现类所实现的多个接口当中存在默认方法,那么实现类一定要堆冲突的默认方法进行覆盖重写
  • 一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类的方法

接口之间的多继承

类与类之间是单继承的,直接父类只有一个

类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口

接口与接口之间是多继承的

注意事项

多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系

多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字

public interface MyInterfaceA {

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault(){
        System.out.println("AAA");
    }
}
public interface MyInterfaceB {

    public abstract void methodB();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }
}
/*这个子接口当中有四个方法
methodA来源于接口A
methodB来源于接口B
methodCommon同时来源于接口A和B
method来源于自己
*/
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB {

    public abstract void method();

    @Override
    default void methodDefault() {

    }
}
public class MyInnterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method() {

    }

    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodB() {

    }

    @Override
    public void methodCommon() {

    }
}

多态

面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性

extends继承或者implements实现,是多态性的前提

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象

格式:

父类名称 对象名 = new 子类名称();

或者:

接口名称 对象名 =  new 实现类名称();

public class Fu {
    public void method(){
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}
public class Zi extends Fu {

    @Override
    public void method(){
        System.out.println("子类方法");
    }
}
public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        //使用多态的写法
        //左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();//子类方法
        obj.methodFu();//父类特有方法
    }
}

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找

对象的向上转型,其实就是多态写法:

格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();

含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用

注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围

                  对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容

解决方案:用对象的向下转型【还原】

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Demo02Main {
    public static void main(String[] args) {
        //对象的向上转型,就说父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();//猫吃鱼
    }
}

对象的向下转型,其实是一个还原的动作

格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;

含义:将父类对象还原成为本来的子类对象

Animal animal = new Cat ( );//本来是猫,向上转型成为动物

Cat cat = (Cat) animal;//本来是猫,已经被当作动物了,还原回来成为本来的猫

注意事项:

  • 必须保证对象本来创建的时候就是猫,才能向下转型成为猫
  • 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错(ClassCastException)
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void watchHouse(){
        System.out.println("狗看家");
    }
}
public class Demo02Main {
    public static void main(String[] args) {
        //对象的向上转型,就说父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();//本来创建的时候是一只猫
        animal.eat();//猫吃鱼

        //向下转型,进行还原动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();//猫抓老鼠

        //下面是错误的向下转型
        //本来new的时候是一只猫,现在非要当作狗
        //Dog dog = (Dog) animal;//错误写法,编译不会报错,但是运行会出现异常

    }
}

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?

格式:

对象  instanceof  类名称

这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当作后面类型的实例

public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();//本来是一只猫
        animal.eat();//猫吃鱼

        //如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
        //判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        //判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

接口多态的综合案例

笔记本电脑:进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

案例分析:

  • USB接口,包含打开设备功能、关闭设备功能
  • 笔记本类,包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,并具备敲击的方法
public interface USB {
    public abstract void open();//打开设备
    public abstract void close();//关闭设备
}
//鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void clik(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
//键盘也是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
public class Computer {
    public void powerON(){
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }
    //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();//打开设备

        if (usb instanceof Mouse){//一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb;//向下转型
            mouse.clik();
        }
        else if (usb instanceof Keyboard){//先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;//向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close();//关闭设备
    }
}
public class Demo03Main {
    public static void main(String[] args) {
        //首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerON();

        //准备一个鼠标供电脑使用
//        Mouse mouse = new Mouse();
        //首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse();
        //参数是USB类型,正好传递进去就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        //创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard();//没有使用多态写法
        computer.useDevice(keyboard);//方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象

        computer.powerOff();
    }
}
//笔记本电脑开机
//打开鼠标
//鼠标点击
//关闭鼠标
//打开键盘
//键盘输入
//关闭键盘
//笔记本电脑关机

 

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