cocos2d-x学习心得分享(二)

学习教程来源

www.unitymanual.com 游戏蛮牛;

(一)介绍场景文件:

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    //初始化函数
    virtual bool init();  

    // 场景方法
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    //回调方法
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    
    // 自动回收机制
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

1.这是Hello World的头文件,里面包含3个函数。

2.CREATE_FUNC()函数是cocos2d的一个自动回收机制,若不写程序会报错。


(二)scene()函数的实现:

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 初始化场景
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 初始化layer
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // 将layer添加在场景上
    scene->addChild(layer);

    // 返回场景
    return scene;
}

1.这就是一个场景的实现。

2.先初始化一个场景,在初始化一个layer,将layer添加在场景上。返回场景。


(三)init()函数的实现:


1.在init()函数里面,我会先选择获取屏幕大小。


CCSize size =CCDirector.sharedDirector()->getWinSize();	//获取屏幕大小

用于精灵指针的位置的设置。


2.精灵指针创建的常用几种方式

CCsprite ^sp1 = CCSprite::create(".png");
sp1->setPosition(ccp(size.with*0.4,size.height));
this->addChild(sp1)

这是最常用的,加载图片方式。

<pre name="code" class="cpp">CCsprite *sp5 =CCsprite::createWithSpriteFrame(frame);	//缓存帧
sp5->setPosition(ccp(size.with,size.height));
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFraneCache()->addSpriteFramesWithFile(".plist");

 这是.plist的纹理图最常用的加载方式。 
   

还有几种方式也就不一一介绍了。

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