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转载 CLR 与 C++的常用类型转换笔记

System::String 转换到 const wchar_t* 1: const wchar_t* ToUnmanagedUnicode( System::String^ str ) 2: { 3: pin_ptr nativeString1 = PtrToStringCha...

2020-03-21 23:45:07

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转载 ATL模板原理

#include <IOSTREAM> template<class T> class CComObject:public T { public: CComObject(){}; ~CComObject(){}; void CallBaseMethod(...

2020-03-05 17:08:55

阅读数 38

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转载 C++ 中 # 和 ## 的使用

# 和 ## 在宏定义(define)中经常可以看到,是预编译过程中的常用语句,本文记录了本人探索 # 和 ## 区别以及使用的内容 先简单的将这两个符号进行标签化,然后再记录具体实验。 # -- 转换, 完成代码到字符串的转换 ## -- 连接, 完成代码的连接 示例: 1. # ...

2020-02-28 04:13:01

阅读数 2205

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转载 C++声明对象时类名前面需要加上class关键词吗?

今天读开源代码,发现下面一段代码,弄得我一头雾水: class XXX { ... ... public: class QtDoublePropertyManager *doubleManager; //前面需要加上关键字 class 吗? class QtStringProper...

2020-02-27 20:16:30

阅读数 169

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转载 C++中,什么时候用::?什么时候用.?,什么时候用->?

C++提供了三种访问类或者类对象的操作符,他们是“双冒号::”,“点 .”,“箭头->”, 这三种操作符有着各自的使用场景和定义。如果掌握了这个知识点,那么当你在任何代码中看到a::b, a.b, or a->b这些内容的时候,你就能很快对a和b在前述三种形式中的含义有一个不错的理解。...

2020-01-24 16:09:12

阅读数 20

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转载 C语言三种预处理功能

伪指令(或预处理指令)定义: 预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。下面是部分预处理指令: 指令 ...

2020-01-22 10:29:07

阅读数 31

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转载 将Visual Studio 2017 编译器设置默认为X64

最近在配置vs2017 + opencv4.0遇到的一些问题。 先写上我的版本win10 + vs2017 + opencv4.0。 在每次新建一个项目时总是出现debug模式为x86,但是opencv4.0仅支持x64,因此在需要调整为x64。但是每次手动调节完之后,再次新建一个项目打开又是x8...

2020-01-14 23:25:51

阅读数 98

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原创 ObjectARX 2020 Wizards文件内容

1、C:\Program Files (x86)\Autodesk\ObjectARX 2020 Wizards\ArxAppWiz\Scripts\1033\default.js 从C:\Program Files (x86)\Autodesk\ObjectARX 2020 Wizards\Ar...

2020-01-14 21:51:17

阅读数 157

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