C#.NetWPF实现贪吃蛇小游戏

运行效果如下:在这里插入图片描述
xaml文件代码如下:

<Window x:Class="贪吃蛇.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:贪吃蛇"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800" Loaded="Window_Loaded">
    <Canvas x:Name="BG">        
        
    </Canvas>
</Window>

CS代码如下:
实现蛇能够吃食物/毒食物/撞墙/撞自己/声音/加分

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;

namespace 贪吃蛇
{
   
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
   
        public MainWindow()
        {
   
            InitializeComponent();
            //去掉边框
            this.WindowStyle = WindowStyle.None;
            //支持透明度
            this.AllowsTransparency = true;
        }
        //创建蛇
        Border br;
        //创建泛型把蛇装进去
        List<Border> snake = new List<Border>();
        //食物和蛇尺寸
        double size = 20;
        //添加一个边框作为蛇的游戏区域
        Border brd = new Border();
        //设置行与列
        int rows = 30,cols=40;
        //随机对象
        Random r = new Random();
        //创建食物
        Border food;
        //游戏区
        Canvas game = new Canvas();
        //设置一个开始按钮
        Button startbtn = new Button();
        //设置蛇的移动的计时器
        DispatcherTimer moveTimer = new DispatcherTimer();
        //得分板
        Label defen = new Label();
        //得分
        int count = 0;
        //吃到食物声音
        MediaPlayer sy = new MediaPlayer();
        //开始游戏背景音乐
        MediaPlayer bgsound = new MediaPlayer();
        //吃到毒食物声音
        MediaPlayer dfood1 = new MediaPlayer();
        //死亡音效
        MediaPlayer die = new MediaPlayer();
        //创建毒食物
        Border dfood;
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
   
            //窗口最大化
             this.WindowState = WindowState.Maximized;
            //设置透明色
            this.Background = Brushes.Transparent;

            //设置渐显颜色
            BG.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow,Colors.Blue);
            //设置透明度
            BG.Opacity = 0.8;
            //设置宽
            BG.Width = this.Width;
            //设置高
            BG.Height = this.Height;

     
            //设置蛇的移动的计时器
            //DispatcherTimer moveTimer = new DispatcherTimer();
            moveTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(300);
            moveTimer.Tick += MoveTimer_Tick;
            //moveTimer.Start();

            //设置蛇能够移动的游戏区域边框
            brd.Width = size * cols;
            brd.Height = size * rows;
            //设置边框厚度
            brd.BorderThickness = new Thickness(20);
            brd.BorderBrush = new LinearGradientBrush(Colors.Red,Colors.White,0);
            brd.CornerRadius = new CornerRadius(10);
            Canvas.SetLeft(brd,(BG.Width-brd.Width)/2);
            Canvas.SetTop(brd,(BG.Height-brd.Height)/2);
            BG.Children.Add(brd);

            //游戏区
            game.Width 
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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