关于拓扑排序的一些个人理解

拓扑排序首先针对的是有向无环图,其主要的目的是将一个有向图变为一个线性序列,就像任务排序那样的感觉。对于任何任务,必然先要完成其先导任务,对于同等级的任务,就可以随意进行排序处理,当是一个正常可完成的无环图,必然可以使得生成一个同节点个数的线性序列;

对于拓扑排序,核心的步骤要借助队列进行;

首先,根据我们的观察,一个可以进行拓扑排序的图必然存在入度为0的点,这也是我们必须要先进行处理的点。第一步就是将这些入度为0的点打进队列;

将队列中的点进行处理,处理一个出队一个,当我们完成一个点的时候,有可能后继的节点也可以进行处理,所以这里处理完一个节点,就将后继的节点进行入度-1,当有一个后继节点入度变为0,就说明可以进行处理,加入队列;

重复的进行上述操作,直至队列内为空。

大致代码如下,不难理解:

其中值得注意的是我们维护了一个inDegree队列,来进行每个节点入度的值,作为判断是否入队列的条件;

vector<int>G[MAXV];
int n,m,inDegree[MAXV];
bool topologicalSort(){
    int num=0;
    queue<int>q;
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(inDegree[i]==0){
            q.push(i);
        }
    }
    while(!.empty()){
        int u=q.front();
        q.pop();
        for(int i=0;i<G[u].size();i++){
            int v=G[u][i];
            inDegree[v]--;
            if(inDegree[v]==0){
                q.push();
            }
        }
        G[u].clear();
        num++;
    }
    if(num==n)
        return true;
    else
        return false;
}

 

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