简介
- 在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称为AOV网(Activity On Vertex Network)。
- 设G=(V,E)是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列V1,V2,……Vn,满足若从顶点Vi到Vj有一条路径,则在顶点序列中顶点Vi必在顶点Vj之前。则我们称这样的顶点序列为一个拓扑排序。
- 拓扑排序,其实就是对一个有向图构造拓扑序列的过程。构造时会有两个结果,如果此网的全部顶点都被输出,则说明它是不存在环(回路)的AOV网;如果输出顶点数少了,哪怕是少了一个,也说明这个网存在(回路),不是AOV网。
- 对AOV网进行拓扑排序的基本思路是:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删去此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出全部顶点或者AOV网中不存在入度为0的顶点为止。
拓扑排序算法
typedef struct EdgeNode
{
int adjvex;
int weight;
struct EdgeNode *next;
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode
{
int in;
int data;
EdgeNode *firstedge;
}VertexNode, AdList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdList adjList;
int numVertexes, numEdges;
}graphAdjList, *GraphAdjList;
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i, k, gettop;
int top = 0;
int count = 0;
int *stack;
stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for (i=0; i<GL->numVertexes; i++)
if (GL->adjList[i].in == 0)
stack[++top] = i;
while (top != 0)
{
gettop = stack[top--];
printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data);
count++;
for (e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next)
{
k = e->adjvex;
if (!(--GL->adjList[k].in))
stack[++top] = k;
}
}
if (count < GL->numVertexes)
return ERROR;
else
return OK;
}
- 算法用邻接表来存储相关数据,用栈来存储处理过程中入度为0的顶点,目的是为了避免每个查找时都要去遍历顶点表找有没有入度为0的顶点。
- 首先将入度为0的顶点存入栈中,然后循环打印栈中的顶点,每打印一个顶点就把与它连接的顶点的入度减1,入度为0就加入栈中,重复此步骤,直到栈为空。
- 最后判断此图是否存在环。
- 对一个具有n个顶点e条弧的AOV网来说,入度为0的顶点入栈的时间复杂度为O(n),在while循环中,每个顶点进一次栈,出一次栈,入度减1的操作共执行了e次,所以整个算法的时间复杂度为O(n+e)。