ApplicationId versus PackageName

http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/applicationid-vs-packagename


ApplicationId 与 PackageName

所有的 Android 应用程序都有一个包名。包名是设备上的这个应用程序的唯一标识,也是在谷歌Play商店上的唯一标识。这意味着,一旦你已发布的程序使用了这个包名,  你就永远都无法改变它;否则会导致你的应用程序被当作是一个全新的应用程序,你之前的应用程序的用户将不会看到作为更新的安装包。

在此前Android Gradle 构建系统中,您的应用程序的包名由你的manifest文件的根元素里的package属性决定:

AndroidManifest.xml:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     package="com.example.my.app"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

然而,这里所定义的包也有第二个目的:它被用来命名你的资源类的包(以及解析任何相关的Activity的类名)。在上面的示例中,生成的 R 类将会是 com.example.my.app.R,因此如果您其他包里面的代码需要引用这些资源,就需要导入 com.example.my.app.R

使用新的 Android Gradle 构建系统,你可以轻松构建多个不同 版本的应用程序;例如,您可以构建一个“free”版本和“pro”版本的应用程序 (通过使用flavors),并且这些不同版本的程序在 Google Play 商店上应该有不同的包,这样他们可以被单独安装和购买,或者是同时安装两个,等等。同样,您还可以同时创建“debug”、“alpha”和“beta”版本的应用程序 (使用build types),而这些版本的程序同样可以使用唯一的包名。

同时,您要在代码中导入的 R 类必须在这段时间内保持不变 ;在您正在构建您的应用程序的不同版本时您的.java 源文件不应该被更改。

因此,我们 解耦了包名称的两种用法:
  • 最终的方案是,在您生成的.apk 的manifest 中,并且用于在你的设备和 Google Play 商店来标识你的应用的包,叫做“application id”。
  • 用于在源代码中来引用您的R类的,并且是解析任何相关的Activity/Service 注册的包,继续被称为“package”。
你可以在你 gradle 文件中,指定application id,如下所示:

app/build.gradle:
apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "19.1"

    defaultConfig {
         applicationId "com.example.my.app"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 19
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    ...

像以前一样,你需要在 Manifest 文件中指定用于代码的包,就如上面的Andr​​oidManifest.xml示例一样。

这里说到了最关键的部分: 当你像上面那样做时,这两个包是互相独立的。你能够完全自由地重构您的代码——更改用于Activity和Service的内部包,更新你的Manifest里的包,和重构您的导入语句。这都不会影响到你的程序的最终id,这个最终的id总是为你的Gradle文件中指定的applicationId的值。

你可以通过使用以下的 Gradle DSL 方法,为不同的flavors和构建类型改变您的应用程序的 applicationId:

app/build.gradle:
    productFlavors {
        pro {
            applicationId = "com.example.my.pkg.pro"
        }
        free {
            applicationId = " com.example.my.pkg.free"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
             applicationIdSuffix ".debug"
        }
    }
    ....

(在 Android Studio 中,您也可以在项目结构对话框中图形化地进行这些配置。)

注意: 出于兼容性原因,如果您 没有在您的 build.gradle 文件中定义 applicationId,这个applicationId 将默认为 AndroidManifest.xml 中所指定的相同的值。在这种情况下,这两个显然未解耦,并且如果你试图重构您的代码也将会意外地更改您的应用程序的 id !在 Android Studio 中,新建的项目始终会指定这两个值。

注 2: 包名称必须始终在默认 AndroidManifest.xml 文件中指定。如果您有多个manifest (例如一个 flavor 的特定的manifest或一个 buildType 的特定的manifest),该包名是可选的,但如果它被指定了,它必须和主manifest中指定的包完全相同。

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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