static 关键字

static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式可见性。 

我们知道在局部函数定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。

1.修饰变量

局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;普通局部变量存储于进程栈空间,未赋值则为随机值,使用完毕会立即释放。静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变

 

全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围

非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

2.修饰函数

static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件,不能被其他.c文件的函数调用。(静止在这了)

 使用场景:

重复调用同一函数,第二次调用时不会执行static局部变量初始化的那句话。次调用第二次调用进入时,保持了第一次调用的值。

当希望某些全局变量或函数只能被本文件引用,而不能被其他文件引用时,可以在定义时加上static声明。不同的人编写不同的函数,不用担心自己定义的函数和其他文件中的函数重名。

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