\quad
多线程环境下,我们经常需要多个线程的并发和协作。这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”。
\quad
生产者指的是负责生产数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。
\quad
消费者指的是负责处理数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。
\quad
消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据。
实现线程的并发协作
\quad 有了缓冲区以后,生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况。 这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离。
解耦了生产者和消费者
\quad 生产者不需要和消费者直接打交道。
解决忙闲不均,提高效率
\quad 生产者生产数据慢时,缓冲区仍有数据,不影响消费者消费;消费者处理数据慢时,生产者仍然可以继续往缓冲区里面放置数据 。
两种实现方式
管程法
public class CoTest01 {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
//生产
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产-->第"+i+"个馒头");
container.push(new Steamedbun(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
//消费
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费-->第"+container.pop().id+"个馒头");
}
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
Steamedbun[] buns = new Steamedbun[10];
int count;
//存储 生产
public synchronized void push(Steamedbun bun) {
//何时能生产 容器存在空间
if(count == buns.length) {
try {
this.wait(); //线程阻塞 消费者通知生产 解除阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
buns[count++] = bun;
//存在数据 可以通知消费者了
this.notifyAll();
}
//获取
public synchronized Steamedbun pop() {
//何时消费 容器中是否存在数据
//没有数据 等待
if(count == 0) {
try {
this.wait(); //线程阻塞 生产者通知消费 解除阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Steamedbun bun = buns[--count];
this.notifyAll(); //存在空间了 唤醒生产者
return bun;
}
}
class Steamedbun {
int id;
public Steamedbun(int id) {
this.id = id;
}
}
//数据
信号灯法
public class CoTest02 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 演员
class Player extends Thread {
Tv tv;
public Player(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i % 2 == 0)
tv.play("奇葩说");
else
tv.play("太污了,喝瓶立白洗洗嘴");
}
}
}
//消费者 观众
class Watcher extends Thread {
Tv tv;
public Watcher(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//同一个资源 电视
class Tv {
String voice;
//信号灯
//T 表示演员表演 观众等待
//F 表示观众观看 演员等待
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
//演员等待
if(!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("表演了:"+voice);
this.voice = voice;
//唤醒
this.notifyAll();
flag = !flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
//观众等待
if(flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("听到了:"+voice);
this.notifyAll();
flag = !flag;
}
}
线程并发协作总结:
线程并发协作(也叫线程通信),通常用于生产者/消费者模式,情景如下:
1. 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
2. 对于生产者,没有生产产品之前,消费者要进入等待状态。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
3. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费。
4. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。
· synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;
· synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
5. 那线程是通过哪些方法来进行消息传递(通信)的呢?见如下总结:
6. 以上方法均是java.lang.Object类的方法;
都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常。