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原创 unity学习笔记CH05

在进行这一次系统地学习的时候,发现其实有很多东西都是之前在做案例的时候用过的,没有特别不好理解的东西。只是有一个问题,不知道为什么,所有需要用Debug.Log输出的文字类,在我的unity里面都无法正常输出,但是像是射线之类的还都可以输出。我没有找到这个问题的解决方法,只是在界面里需要有所表现的东西可以正常输出,就没有再去管太多了。我觉得只要是将unity里面的词汇和使用方法理解了,这个根本不...

2020-02-27 16:48:24 133

原创 unity学习笔记CH04

1. 射线检测:按照指定的或不指定的长度来发射射线,有没有和其他碰撞体发生碰撞(要在视线范围内,要有碰撞器)因为与自身发生碰撞,所以返回值为True不与自身碰撞2. 射线检测之重载方法:让射线只跟确定的层有效果,可以是多层:关于2D射线检测和检测碰撞到所有物体(和3D的是一样的,只是位置坐标和方向是2D的);RaycastAll,可以碰撞到同一路径上的所有...

2020-02-27 16:07:40 195

原创 unity学习笔记CH03

1. Quaternion中的LookRotation方法:四元数和欧拉角可以相互转换:LookRotation(看向敌人):dir为Player看向Enemy的一个向量2. Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算:加上if语句可以按空格后执行,防止直接执行不易观察3. Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动:...

2020-02-26 15:35:36 234

原创 unity学习笔记CH02

1. 与鼠标相关的事件函数OnMouseXXX:事件检测:2. 数学函数Mathf里的静态变量:3. Mathf里的静态方法:实现cube从1移动到3:输出移动:4. Mathf常用方法:floor(向下取整,cell是向上取整):其他:5. 游戏开发中的插值运算(lerp)先快后慢运动:6. 使用MoveTowards做匀速...

2020-02-25 15:50:29 333

原创 unity学习笔记CH01

1. 什么是API:API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。2. 学习方法:忘记很正常,但是要留有印象,不能死记硬背,自己做练习3. 如何查看unity文档和API手册:...

2020-02-23 16:42:27 537

原创 使用unity完成简单的打地鼠游戏2D制作

使用unity完成简单的打地鼠游戏2D制作一、制作流程1.创建场景scene(虽然是2D游戏,但制作过程使用2D或3D影响不大,我是用3D来制作的)2.选中主照相机,把Projectiozn改为Orthographic,Position为(0,0,-10),其他保持默认3.创建文件夹,起名Sprites,将两张图片素材拖入4.分别选中两个图片,将Texture Type更改为Spri...

2020-02-19 09:03:28 1475

空空如也

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