GStreamer学习笔记(四)

Time management

仅当管道处于PLAYING状态时,可以刷新屏幕。如果不在PLAYING状态,什么都不做,因为大多数查询都会失败。

函数与知识点

  1. GstClockTime 说明:所需的超时时间必须以GstClockTime的形式指定。即以纳秒(ns)为单位。表示不同时间单位的数字应乘以诸如GST_SECONDGST_MSECOND之类的宏。这使得代码更易读。
  2. gst_element_query_position() 功能:查询一个元素(通常是顶层pipelineplaybin元素)的流位置(以纳秒为单位)。这将是一个介于0和流持续时间(如果已知)之间的值。这个查询通常只能在管道预滚(即达到PAUSEDPLAYING状态)后才能工作。当调用函数时,应用程序将在管道总线上收到一个ASYNC_DONE消息。说明:如果重复调用这个函数,也可以创建一个查询并在gst_element_query()中重用它。
  3. gst_element_query (GstElement * element, GstQuery * query) 功能:对给定的元素执行查询。说明:对于没有实现查询处理程序的元素,此函数将查询转发给随机的srcpad或该元素的随机链接的sinkpad的对等体。请注意,某些查询可能需要运行中的管道才能正常工作。
  4. gst_element_query_duration() 功能:查询一个元素(通常是顶级pipelineplaybin元素)的总流持续时间(以纳秒为单位)。这个查询只有在管道预滚(即达到PAUSEDPLAYING状态)后才能工作当调用函数时,应用程序将在管道总线上收到一个ASYNC_DONE消息。说明:如果出于某种原因持续时间发生变化,将在管道总线上收到一个DURATION_CHANGED消息,在这种情况下,应该使用这个函数重新查询持续时间。
  5. GST_TIME_FORMAT() 功能:一个可以在类似printf的格式字符串中使用的字符串,用于以h:m:s格式显示GstClockTime值。使用GST_TIME_ARGS来构造相应的参数。
  6. GST_TIME_ARGS() 功能:使用GST_TIME_FORMAT格式字符串对 t 进行格式化。注意:t 将被评估多次。说明:t是一个GstClockTime
  7. gst_element_seek_simple() 功能:在给定的元素上执行简单的跳转的简单API,意味着它只会相对于流的起始位置跳转到给定的位置。对于更复杂的操作,比如段跳转(例如循环播放)或更改播放速度或相对于最后配置的播放段进行跳转,应该使用gst_element_seek()。说明:在完全预滚的PAUSEDPLAYING管道中,对可跳转的媒体类型进行跳转总是保证返回TRUE,对于肯定不可跳转的媒体类型(如实时流),返回FALSE。一些元素允许在READY状态下进行跳转,在这种情况下,它们将存储跳转事件并在放入PAUSED状态时执行它。如果元素支持在READY状态下进行跳转,在接收到READY状态下的事件时,它将始终返回TRUE
  8. GST_SEEK_FLAG_FLUSH 功能:这会在进行跳转之前丢弃管道中的所有数据。在重新填充管道并开始显示新数据之前,可能会暂停一会儿,但极大地增加了应用程序的响应能力。如果不提供此标志,旧的数据可能会在一段时间内显示,直到新位置出现在管道末尾。
  9. GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT 说明:对于大多数编码后的视频流,不可能在任意位置进行跳转,而只能在称为关键帧的特定帧之间进行跳转。当使用此标志时,跳转实际上会移动到最接近的关键帧并立即开始生成数据。如果不使用此标志,则管道会在内部移动到最接近的关键帧(没有其他选择),但数据不会显示,直到到达请求的位置。这个最后的选择更准确,但可能需要更长时间。
  10. GST_SEEK_FLAG_ACCURATE 说明:某些媒体剪辑没有足够的索引信息,这意味着在任意位置进行跳转是耗时的。在这些情况下,GStreamer通常会估计要进行跳转的位置,并且通常工作得很好。如果这种精度对您的情况不够好(您看到的跳转时间不准确),那么请提供此标志。请注意,计算跳转位置可能需要更长时间(非常长时间,在某些文件上)。
  11. gst_query_new_seeking(GstFormat format) 功能:构造一个新的查询对象,用于查询流的跳转属性。cleanup函数:gst_query_unref。返回值:一个新的GstQuery(所有权转移)
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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。
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