编写一个战舰游戏,网页上有游戏板和网格,玩家在网页中直接输入猜测的位置,开火后在游戏板上显示是否击中了战舰
方案分析
- 要创建交互式网页(应用),需要HTML、CSS和JavaScript。
- HTML用于定义结构,CSS用于设置样式,而JavaScript用于定义行为。
- 利用HTML和CSS创建一个游戏板。
- 之后还需正确地设计其结构,以便能够在JavaScript中获取玩家输入以及显示击中、未击中等消息。
下面先从HTML和CSS着手,创建一个游戏板
具体实现:第一步 创建HTML页面
目标:
需要设置网页背景为黑色,添加雷达网格图像
需要一个HTML表格并放在背景图像上,其中每个单元格对应游戏板的一格
需要一个HTML表元素,供玩家输入其猜测
需要一个消息区域,用于显示诸如You sank my battleship!等消息
需要使用表格在游戏板上显示战舰图像(击中时)和MISS图像(未击中时)
1.基本HTML
- 在网页中添加一个
<body
元素,其中只包含一个<div>
元素 <div>
元素名称为"board"
,用于放置游戏板的图像
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Battleship</title>
<style>
body {//网页背景设置为黑色
background-color: black;
}
div#board {
position: relative;
//对这个<div>元素进行相对定位,以便对之后的表格进行定位
width: 1024px;
height: 863px;
margin: auto;
background: url("board.jpg") no-repeat;
//添加游戏板的图像
}
</style>
</head>
<body>
<div id="board">
//将在这个<div>元素中添加表示游戏板的网格和用于获取玩家输入的表单
</div>
<script src="battleship.js"></script>
//游戏代码放在"battleship.js"文件中
</body>
</html>
2.创建表格
- 创建表格,覆盖背景图像中的网格,提供了显示战舰和MISS图像的区域
- 每个单元格(即每个
<td>
元素)都正好在背景图像中的一个格子上面
左上角的单元格id
为00,左下角的单元格id
为06,左下角的单元格id
为66 - 技巧:给每个单元格指定一个id,以便能够在CSS和JavaScript中操作它
将表格嵌套在<div>
元素board内部
<div id="board">
<table>
<tr>
<td id="00"></td> <td id="01"></td> <td id="02"></td> <td id="03"></td>
<td id="04"></td> <td id="05"></td> <td id="06"></td>
</tr>
<tr>
<td id="10"></td> <td id="11"></td> <td id="12"></td> <td id="13"></td>
<td id="14"></td> <td id="15"></td> <td id="16"></td>
</tr>
//......
<tr>
<td id="60"></td> <td id="61"></td> <td id="62"></td> <td id="63"></td>
<td id="64"></td> <td id="65"></td> <td id="66"></td>
</tr>
</table>
</div>
3.创建输入框
- 创建一个HTML表元素
<form>
,用作输入框 - 使用
<form>
和<input>
元素,让玩家输入猜测 - 在一个
<form>
元素中包含两个<input>
元素,其中一个<input>
用于输入猜测位置(类型为text
),另一个<input>
是按钮(类型为button
)
<form>
也嵌套在<div>
元素board内部
<div id="board">
<form>
<input type="text" id="guessInput" placeholder="A0">
<input type="button" id="fireButton" value="Fire!">
</form>
</div>
注意,此处无需设置<form>
的action
特性
因为这里无需向服务器提交表单,而是用代码在浏览器完成所有处理
- 如果需要向服务器上运行的PHP程序或其他程序提交表单,按钮类型为
submit
- 此处我们使用的表单按钮类型为
button
这里只需为表单按钮实现一个单击事件处理程序,完成获取输入的操作等
4.创建消息显示区
- 使用一个
<div>
元素,用于向玩家显示You sank my battleship!等消息
<div>
元素同样嵌套在<div>
元素board内部
<div id="board">
<div id="messageArea"></div>
</div>
注意,<div>
元素messageArea、<table>
元素和<form>
元素都嵌套在<div>
元素board中,这对之后的CSS来说很重要
通过CSS进行排版
如果你现在加载这个网页,大多数元素的位置和尺寸都不对
因此,我们需要编写一些CSS,确保所有元素(如单元格)的位置和尺寸都与游戏板匹配
为让每个元素都处于正确的位置,我们将使用CSS来给它们定位
我们对
<div>
元素board进行了相对定位,因此它嵌套的所有元素都能以相对于改<div>
元素的方式进行定位;
而之前的表格、表单、消息区的对应元素都嵌套在board内;
归功于此,我们可以表格、表单、消息区指定在board内的具体位置
<head>
<style>
body {
background-color: black;
}
/*//游戏板///*/
div#board {
position: relative;
width: 1024px;
height: 863px;
margin: auto;
background: url("board.jpg") no-repeat;
}
/*//消息区///*/
div#messageArea {
/*设置消息区在游戏板的左上角*/
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
color: rgb(83, 175, 19);
}
/*//表单///*/
table {
border-spacing: 0px;
/* could use border-collapse instead */
/* border-collapse: collapse; */
/*设置表单与board的边距,确保表格与游戏板的网格对齐*/
position: absolute;
left: 173px;
top: 98px;
}
td {
/*设置表格的单元格尺寸,从而与游戏板的网格对齐*/
width: 94px;
height: 94px;
}
/*//表单///*/
/*/输入框//*/
form {
/*设置输入框在游戏板的右下角*/
position: absolute;
bottom: 0px;
right: 0px;
padding: 15px;
background-color: rgb(83, 175, 19);
}
form input {
/*设置按钮样式*/
background-color: rgb(152, 207, 113);
border-color: rgb(83, 175, 19);
font-size: 1em;
}
/*/输入框//*/
</style>
</head>
涉及的知识点:CSS定位
position:relative
按正常的网页排版方式定位元素。position:absolute
基于父元素位置定位元素(此处就是以游戏板左上角为参考点定位)- 可使用属性
top
和left
来指定元素相对于默认位置偏离多少像素。
5.指出是否击中战舰
- 创建hit和mis类
- hit类的
background
为图像ship.png - mis类的
background
为图像miss.png
<head>
<style>
.hit {
background: url("ship.png") no-repeat center center;
}
.miss {
background: url("miss.png") no-repeat center center;
}
</style>
</head>
这样,在JavaScript代码中改变HTML表格元素<td>
的class
属性,由于CSS指定了不同class
的背景图片background
,网页就会实时改变单元网格的图像为战舰或MISS图像,从而给出了是否击中战舰的图形化显示