📘 面向对象是 C++ 的灵魂。本篇精选 10 个“必须理解透彻”的核心概念,涵盖运算符重载、继承、多态、抽象类等内容,结合完善代码讲解、实战场景与常见误区,让你不仅会用,还能举一反三!
🔹Day 2:深度掌握 C++ 面向对象核心机制
原来 C++ 这么简单:每日十题轻松学(Day 2 高阶对象篇)
🔁 Day 1 回顾:C++ 基础十问,一分钟快速扫盲
主题 | 核心记忆点 |
---|---|
引用 vs 指针 | 引用是别名,指针是地址,可为 null 可变更 |
const 修饰法 | const 在 * 左内容不能变,右则指针不能变 |
重载 vs 覆盖 | 重载看参数,覆盖靠虚函数 |
构造 vs 析构 | 构造初始化,析构自动清理,虚析构不可忘 |
传值/引用/指针 | 传值安全但慢,引用快但易改原,指针灵活但要判空 |
默认 vs 拷贝构造 | 默认构造无参数,拷贝构造复制老对象 |
初始化方法 | 初始化列表优于赋值,const 成员必须列表 |
this 指针 | this 指向当前对象本身,解决同名歧义 |
静态成员 | 属于类不属于对象,函数不能访问非静态成员 |
内联函数 | 小函数加 inline 提高性能,勿滥用 |
口诀速记:
“引用别名,指针地址;const 修谁,看位置;重载靠参,覆盖靠虚;构造初始化,析构清资源;值传慢,引用险,指针需判空;内联非魔法,小函数最适用。”
✨ 正文开始:Day 2 深入理解 C++ 面向对象核心特性
✅ 1. 运算符重载的本质与正确用法
问题: 什么时候应该重载运算符?如何写出规范、类型安全的代码?
示例:复数加法
class Complex {
private:
double real, imag;
public:
Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {}
Complex operator+(const Complex &rhs) const {
return Complex(real + rhs.real, imag + rhs.imag);
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const Complex &c) {
os << c.real << " + " << c.imag << "i";
return os;
}
};
解读:
- 成员函数形式让左操作数必须是 Complex;
- 使用
const
保证右操作数不被修改; friend
重载<<
是一种“协议重载”(常用于调试打印)。
建议: 避免对 && || , ?:
等逻辑运算符重载,容易引发歧义。
✅ 2. 哪些运算符不该重载?为什么?
不可重载的运算符:
:: . .* sizeof typeid alignof
原因:
这些属于编译期语义,不能被类劫持。例如:
a.b // 成员访问,必须明确
sizeof // 编译器需在编译期计算
总结建议:
- 只对确有意义的场景重载(如向量加减、比较符号等)
- 避免滥用,尤其是在团队协作代码中
✅ 3. 成员函数 vs 非成员函数运算符重载的区别
情境分析:
class Integer {
int value;
public:
Integer(int v): value(v) {}
// 成员函数:只能用于 Integer + Integer
Integer operator+(const Integer &rhs) const {
return Integer(value + rhs.value);
}
// 非成员函数:支持 int + Integer
friend Integer operator+(int lhs, const Integer &rhs) {
return Integer(lhs + rhs.value);
}
};
结论:
- 成员函数限制了左值必须是类;
- 非成员友元更灵活,可支持左右任意顺序。
✅ 4. 公有继承的语义模型
本质问题: 什么是“is-a”?什么时候用继承而不是组合?
class Animal {
public:
virtual void speak() const {
std::cout << "Animal sound\n";
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() const override {
std::cout << "Woof!\n";
}
};
理解重点:
Dog is-a Animal
→ 适合用继承;- 如果是
has-a
(拥有关系),应该用组合而不是继承。
反例:
class Engine {};
class Car : public Engine {}; // 错误的设计,Car 应该包含 Engine,而非继承
✅ 5. 构造/析构的执行顺序与陷阱
示例代码:
class Base {
public:
Base() { std::cout << "Base constructor\n"; }
~Base() { std::cout << "Base destructor\n"; }
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { std::cout << "Derived constructor\n"; }
~Derived() { std::cout << "Derived destructor\n"; }
};
int main() {
Derived d;
}
输出顺序:
Base constructor
Derived constructor
Derived destructor
Base destructor
注意: 如果析构函数不为虚函数,删除派生类指针会引发资源泄漏!
Base *ptr = new Derived;
delete ptr; // Base 析构非虚 → Derived 析构不会被调用
✅ 6. 虚函数与动态绑定的本质
class Shape {
public:
virtual void draw() const {
std::cout << "Drawing shape\n";
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing circle\n";
}
};
void render(const Shape &s) {
s.draw(); // 多态行为
}
原理:
- 编译器生成虚函数表(vtable);
- 调用通过指针或引用,运行时决定调用哪个函数。
核心:必须是指针或引用,值传递无法触发多态。
✅ 7. 多态使用的典型场景与常见陷阱
场景:
- GUI 框架中
draw()
- 游戏引擎中
update()
- 编译器中
Expression::evaluate()
陷阱:
- 函数非
virtual
→ 多态失效 - 值传递对象 → 退化为静态调用
- 析构函数非虚 → 资源未释放
建议:
如果类含有虚函数,析构函数必须也声明为 virtual。
✅ 8. 纯虚函数与接口设计
class Interface {
public:
virtual void run() = 0;
virtual ~Interface() = default;
};
- 纯虚函数代表接口方法,不能实例化;
= 0
是纯虚声明;default
虚析构避免潜在内存泄露。
实践场景:
- 网络通信类统一定义
connect()
send()
receive()
接口 - 图形对象统一
draw()
move()
接口
✅ 9. 抽象类与策略模式结合示例
代码示例:
class Strategy {
public:
virtual int execute(int a, int b) = 0;
virtual ~Strategy() = default;
};
class AddStrategy : public Strategy {
public:
int execute(int a, int b) override {
return a + b;
}
};
class Calculator {
Strategy *strategy;
public:
Calculator(Strategy *s) : strategy(s) {}
int compute(int a, int b) { return strategy->execute(a, b); }
};
实战意义:
将算法行为抽象出来,提高可扩展性与可测试性。
✅ 10. 深拷贝与资源管理的关键点
浅拷贝问题:
class Buffer {
char *data;
public:
Buffer(const char *src) {
data = new char[strlen(src) + 1];
strcpy(data, src);
}
~Buffer() { delete[] data; }
// 错误:默认拷贝构造函数只复制指针
};
解决方案:实现深拷贝构造 + 拷贝赋值
Buffer(const Buffer &other) {
data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(data, other.data);
}
Buffer& operator=(const Buffer &other) {
if (this != &other) {
delete[] data;
data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(data, other.data);
}
return *this;
}
更现代的做法:使用 Rule of Five + 智能指针(如 std::unique_ptr)
📚 总结小卡片(建议收藏)
概念 | 要点 |
---|---|
运算符重载 | 对类重载 + == << 等操作,注意语义一致性 |
继承 | 适合 is-a 关系,构造与析构顺序要理解 |
多态 | virtual + 指针/引用实现,关键在动态绑定 |
抽象类 | 含纯虚函数不可实例化,是统一接口的工具 |
深拷贝 | 必须处理资源管理,避免野指针与内存重复释放 |
🧠 建议练习
- 为一个
Matrix
类设计+
和*
运算符重载。 - 实现一个图形库基类
Shape
,派生出Circle
和Triangle
,实现draw()
。 - 尝试用抽象类构建一个支付系统接口
PaymentMethod
,实现WeChatPay
与AlipayPay
。
🚀 下一篇预告:Day 3
构造函数详解(拷贝/移动/explicit)、this 的高级用法、友元函数、静态成员、内存布局与 new/delete 深入探究
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