定义:定义了对象间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新。
类型:行为型;
适用场景:关联行为场景、建立一套触发机制;
优点:
- 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合;
- 观察者模式支持广播通信;
缺点:
- 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序复杂度;
- 使用要适当,要避免循环调用;
观察者模式UML类图:
示例:
本文以上网课为例,用户可以对网课提出问题,授课教师可以实时对问题作出相应的反馈,老师可以有多个,通过使用java.util包下的Observer接口和Observab方法实现一个简单的观察者模式。
// 课程类(被观察者)
@Getter
@AllArgsConstructor
public class Course extends Observable {
private String name;
public void produceQuestion(Course course, Question question){
System.out.println(question.getUserName()+"在"+course.getName()+"课程中提出:"+question.getQuestionContent());
setChanged();
notifyObservers(question);
}
}
// 老师类(观察者)
@Getter
@AllArgsConstructor
public class Teacher implements Observer {
private String name;
public void update(Observable o, Object arg) {
Course course = (Course)o;
Question question = (Question)arg;
System.out.println(name+"老师的"+course.getName()+"课程接收到一个"+question.getUserName()
+"提交的问题:"+ question.getQuestionContent());
}
}
// 问题类
@AllArgsConstructor
@Getter
public class Question {
private String userName;
private String questionContent;
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course("观察者设计模式");
Teacher teacher1 = new Teacher("Alpha");
Teacher teacher2 = new Teacher("Beta");
course.addObserver(teacher1);
course.addObserver(teacher2);
Question question = new Question("teihin","观察者设计模式的应用");
course.produceQuestion(course,question);
}
}
// 输出:
teihin在观察者设计模式课程中提出:观察者设计模式的应用
Beta老师的观察者设计模式课程接收到一个teihin提交的问题:观察者设计模式的应用
Alpha老师的观察者设计模式课程接收到一个teihin提交的问题:观察者设计模式的应用
其实,平时接触的Observer、Listener、Hook、Callback都是观察者模式,java.awt包下的事件和监听器、JavaScript中的事件都是观察者模式。