观察者模式

定义:定义了对象间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新。
类型:行为型;
适用场景:关联行为场景、建立一套触发机制;

优点:
  1. 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合;
  2. 观察者模式支持广播通信;
缺点:
  1. 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序复杂度;
  2. 使用要适当,要避免循环调用;
观察者模式UML类图:

观察者模式UML类图

示例:

  本文以上网课为例,用户可以对网课提出问题,授课教师可以实时对问题作出相应的反馈,老师可以有多个,通过使用java.util包下的Observer接口和Observab方法实现一个简单的观察者模式。

// 课程类(被观察者)
@Getter
@AllArgsConstructor
public class Course extends Observable {
    private String name;
    public void produceQuestion(Course course, Question question){
        System.out.println(question.getUserName()+"在"+course.getName()+"课程中提出:"+question.getQuestionContent());
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

// 老师类(观察者)
@Getter
@AllArgsConstructor
public class Teacher implements Observer {
    private String name;
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course)o;
        Question question = (Question)arg;
        System.out.println(name+"老师的"+course.getName()+"课程接收到一个"+question.getUserName()
                +"提交的问题:"+ question.getQuestionContent());
    }
}

// 问题类
@AllArgsConstructor
@Getter
public class Question {
    private String userName;
    private String questionContent;
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course("观察者设计模式");
        Teacher teacher1 = new Teacher("Alpha");
        Teacher teacher2 = new Teacher("Beta");
        course.addObserver(teacher1);
        course.addObserver(teacher2);

        Question question = new Question("teihin","观察者设计模式的应用");
        course.produceQuestion(course,question);
    }
}

// 输出:
teihin在观察者设计模式课程中提出:观察者设计模式的应用
Beta老师的观察者设计模式课程接收到一个teihin提交的问题:观察者设计模式的应用
Alpha老师的观察者设计模式课程接收到一个teihin提交的问题:观察者设计模式的应用

  其实,平时接触的Observer、Listener、Hook、Callback都是观察者模式,java.awt包下的事件和监听器、JavaScript中的事件都是观察者模式。

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