UVa 1312 球场(Cricket Field)

该博客介绍了如何解决UVa 1312问题,即在一个W*H的网格中找到最大空正方形,当网格内有1到100棵树时,传统的O(n^4)算法会超时。通过优化,在从左到右枚举过程中,当树的y坐标不在上下限时不影响后续,否则更新枚举y的树的x坐标为左端点,降低时间复杂度到O(n^3),从而解决了超时问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意:
一个 W*H的网格里有n棵树,要求找一个最大空正方形。

分析:
树的棵数为 1~100个
如果遍历所有的树,每次枚举两个树之间的上下限,在从左到右枚举两个树之间的左右限,
需要O(n^4) 1e8数量的算法,会超时。
那么在从左到右枚举的时候可否优化呢。
答案是可以的。
如果前面的树的y不在枚举的两个树的上下限内部的话,那么不影响后续x
但是如果枚举的y在两个树的上下限内部的话,(不包括边界)那么会影响
这个时候及时更新枚举的y的树的x为左端点即可。
时间复杂度为O(n^3)
好在数据量很小,这个算法可以执行。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define ms(s) memset(s, 0, sizeof(s))
using namespace std;
int len;
int xx, yy;

struct Point {
   
    int x, y;
    Point(int x, int y):x(x), y(y) {
   }
    friend bool operator < (const Point &p1, const Point& p2) {
   
        return p1.x == p2.x ? p1.y < p2.y : p1.x < p2.x;
    }
    friend bool operator
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