里奥老师乾坤大挪移—浅尝状态机

我想多数接触状态机的人一定会被与状态机有关的各种概念和名词搞的云里雾里。
我们使用埃隆马斯克的第一性原理:先抛弃游戏状态机、动画状态机这些场景应用。
然后抛开有限状态机、下推自动机、AC自动机这些专业的细分概念,再抛弃大学中专门对状态机开展的课程。

我们先从最简单的概念入手:

1.思考什么是状态?
2.思考什么是现状?当前的状态
3.思考什么是次状?下一个状态
4.思考什么是行为?
5.思考什么是动作?
6.思考什么是条件?
7.思考什么是事件?
8.思考上述几个概念之间是什么关系?
9.思考我们以前了解的与状态机有关的其他概念
9.1. 状态图
9.2. 事件机制

让你对状态机一目了然的代码
#include <iostream>
using namespace std ;
int main(
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

OracleSeeker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值