我想多数接触状态机的人一定会被与状态机有关的各种概念和名词搞的云里雾里。
我们使用埃隆马斯克的第一性原理:先抛弃游戏状态机、动画状态机这些场景应用。
然后抛开有限状态机、下推自动机、AC自动机这些专业的细分概念,再抛弃大学中专门对状态机开展的课程。
我们先从最简单的概念入手:
1.思考什么是状态?
2.思考什么是现状?当前的状态
3.思考什么是次状?下一个状态
4.思考什么是行为?
5.思考什么是动作?
6.思考什么是条件?
7.思考什么是事件?
8.思考上述几个概念之间是什么关系?
9.思考我们以前了解的与状态机有关的其他概念
9.1. 状态图
9.2. 事件机制
让你对状态机一目了然的代码
#include <iostream>
using namespace std ;
int main(