线程

线程的概念

典型的UNIX进程可以看成只有一个控制线程:一个进程在同一时刻只做一件事。有了多个控制线程后,在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻能够做不止一件事,每个线程处理各自独立的任务。——摘自APUE

线程的优点

  • 采用多个线程分别处理多个事件,简化处理异步事件的代码。
  • 多个进程需要使用复杂的通信机制才能实现内存和文件描述符的共享,而多个线程自动地访问相同的地址空间和文件描述符。
  • 当一个处理过程互不依赖的时候,使用多个线程穿插执行可以提高整个程序的吞吐量。
  • 可以使用多线程对交互程序的响应事件进行改善。

线程的资源

  • 共享进程的资源:

    • Text segment
    • Data Segment
    • 堆内存
    • 文件描述符
  • 线程独有的资源

    • 线程id
    • 上下文,包括各种寄存器的值,程序计数器,栈指针
    • 栈空间
    • errno变量
    • 信号屏蔽字
    • 调度优先级

线程的同步

  • 互斥量(mutex) 如何避免死锁
  • 读写锁 并发性更好
  • 条件变量(condition variable)
  • 信号量(semaphore) 和互斥量类似,只不过互斥量非0即1,只能表示一个可用资源,而这个可以表示多个

线程和信号

虽然每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有线程共享的。进程中的信号是递送到单个线程的,如果信号与硬件故障或计时器超时相关,该信号就被发送到引起该时间的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程

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