WP8录音详解

       要使用录音功能,首先要在WMAppManifest.xml文件中包含ID_CAP_MICROPHONE。

 

       WP8的Microphone定义在Xna.Framework下,所以要使用麦克风,必须引用Microsoft.Xna.Framework.Audio,XNA框架下会定期的更新游戏界面,但是我们的应用并没有这样的机制,所以要定义一个定时器DispatcherTimer来定时执行FrameworkDispatcher.Update()。

     定时器定义:

            DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();

            dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50);

            dt.Tick += delegate

            {

                try

                {

                   FrameworkDispatcher.Update();

                }

                catch

                {

                }

            };

            dt.Start();

 

1.     定义Microphone:

        Microphonemicrophone = Microphone.Default;

2.     设置1S的缓冲区,录音首先保存到缓存中,当缓存的数据大小达到一秒的录音文件大小时将缓存写入流。

microphone.BufferDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);

3.     定义录音数据接收缓存:

        byte[] buffer;

stream = new MemoryStream();

4.    当达到指定时间长度的缓存时,执行下述事件:microphone.BufferReady += microphone_BufferReady;

voidmicrophone_BufferReady(object sender, EventArgs e)

{

      microphone.GetData(buffer);

      stream.Write(buffer,0, buffer.Length);

}

5.     录音完成后将文件写入独立存储:

IsolatedStorageFileStreammyIO = appFileRecord.CreateFile(“record.wav”);

myIO.Write(stream.ToArray(),0, (int)stream.Length);

myIO.Close();

6. 最后就可以通过各种手段播放音频文件,可以直接用SoundEffect类,也可以将录音文件拷贝到系统播放列表播放。


具体代码如下:

private Microphone microphone = Microphone.Default;
private byte[] buffer;
private MemoryStream stream;

public Record()
{
	InitializeComponent();
	imageRecord.MouseEnter += imageRecord_MouseEnter;
	imageRecord.MouseLeave += imageRecord_MouseLeave;

	microphone.BufferReady += microphone_BufferReady;
	
	DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
	dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50);
	dt.Tick += delegate
	{
		try 
		{ 
			FrameworkDispatcher.Update(); 
		}
		catch 
		{ 
		}
	}; 
	dt.Start();
}

private void imageRecord_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
	stream = new MemoryStream();
	StartRecord();
}

private void imageRecord_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
	if (microphone.State == MicrophoneState.Started)
	{
		microphone.Stop();
		if (stream.Length > 1024)
		{
			IsolatedStorageFileStream myIO = appFileRecord.CreateFile("record.wav");

			myIO.Write(stream.ToArray(), 0, (int)stream.Length);
			myIO.Close();
		}
	}
}

private void StartRecord()
{
	microphone.BufferDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
	buffer = new byte[microphone.GetSampleSizeInBytes(microphone.BufferDuration)];
	microphone.Start();
}

private void microphone_BufferReady(object sender, EventArgs e)
{
	microphone.GetData(buffer);
	stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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