【LeetCode每日一题】——1042.不邻接植花

一【题目类别】

二【题目难度】

  • 中等

三【题目编号】

  • 1042.不邻接植花

四【题目描述】

  • 有 n 个花园,按从 1 到 n 标记。另有数组 paths ,其中 paths[i] = [xi, yi] 描述了花园 xi 到花园 yi 的双向路径。在每个花园中,你打算种下四种花之一。
  • 另外,所有花园 最多 有 3 条路径可以进入或离开.
  • 你需要为每个花园选择一种花,使得通过路径相连的任何两个花园中的花的种类互不相同。
  • 以数组形式返回 任一 可行的方案作为答案 answer,其中 answer[i] 为在第 (i+1) 个花园中种植的花的种类。花的种类用 1、2、3、4 表示。保证存在答案。

五【题目示例】

  • 示例 1:
    输入:n = 3, paths = [[1,2],[2,3],[3,1]]
    输出:[1,2,3]
    解释:
    花园 1 和 2 花的种类不同。
    花园 2 和 3 花的种类不同。
    花园 3 和 1 花的种类不同。
    因此,[1,2,3] 是一个满足题意的答案。其他满足题意的答案有 [1,2,4]、[1,4,2] 和 [3,2,1]
  • 示例 2:
    输入:n = 4, paths = [[1,2],[3,4]]
    输出:[1,2,1,2]
  • 示例 3:
    输入:n = 4, paths = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1],[1,3],[2,4]]
    输出:[1,2,3,4]

六【题目提示】

  • 1 < = n < = 104 1 <= n <= 104 1<=n<=104
  • 0 < = p a t h s . l e n g t h < = 2 ∗ 104 0 <= paths.length <= 2 * 104 0<=paths.length<=2104
  • p a t h s [ i ] . l e n g t h = = 2 paths[i].length == 2 paths[i].length==2
  • 1 < = x i , y i < = n 1 <= xi, yi <= n 1<=xi,yi<=n
  • x i ! = y i xi != yi xi!=yi
  • 每 个 花 园 最 多 有 3 条 路 径 可 以 进 入 或 离 开 每个花园 最多 有 3 条路径可以进入或离开 3

七【解题思路】

  • 建立无向图的关系,使用布尔类型的数组存放当前花色是否被使用过,遍历每个结点的邻接结点,把邻接结点的标志位的花色置为已经使用,每次遍历都找没有使用过的花色给当前的花园

八【时间频度】

  • 时间复杂度:时间复杂度应该是 O ( N + p a t h s . l e n g t h ) O(N+paths.length) O(N+paths.length)还是 O ( N ∗ 邻 接 结 点 的 个 数 ) O(N*邻接结点的个数) O(N)不太确定,如果是后者的话就没法计算

九【代码实现】

  1. Java语言版
package Graph;

import java.util.*;

public class p1042_FlowerPlantingWithNoAdjacent {

    public static void main(String[] args) {
        int N = 3;
        int[][] paths = {
                {1, 2},
                {2, 3},
                {3, 1},
        };
        int[] res = gardenNoAdj(N, paths);
        System.out.println("res = " + Arrays.toString(res));
    }

    public static int[] gardenNoAdj(int N, int[][] paths) {
        // 初始化花园,使用map保存花园与其邻接花园的关系
        Map<Integer, Set<Integer>> graph = new HashMap<>();
        // 有几个花园就生成几个HashMao
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            graph.put(i, new HashSet<>());
        }
        // 生成每个花园的各边关系
        for (int[] path : paths) {
            int a = path[0] - 1;
            int b = path[1] - 1;
            graph.get(a).add(b);
            graph.get(b).add(a);
        }
        // 定义结果数组,有几个花园数组就多大
        int[] res = new int[N];
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            // 使用一个boolean的数组,判断当前花园是否使用这种花
            boolean[] used = new boolean[5];
            // 查看当前花园每个邻接花园的状态
            for (int adj : graph.get(i)) {
                used[res[adj]] = true;
            }
            // 给当前花园染色,因为有四种花,所以从1开始,4结束
            for (int j = 1; j < 4; j++) {
                // 说明当前花园可以使用这种花,就把当前花园的花置为当前花
                if (!used[j]) {
                    res[i] = j;
                }
            }
        }
        return res;
    }

}
  1. C语言版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdint.h>

/*花园结构体*/
struct node
{
	int paths[4];
	int path_num;
	int color;
};

int* gardenNoAdj(int N, int** paths, int pathsSize, int* pathColSize, int* returnSize)
{
	if (N == 0)
	{
		*returnSize = 0;
		return NULL;
	}
	int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * N);
	memset(res, 0, sizeof(int) * N);
	struct node *Nodes = (struct node *)malloc(sizeof(struct node) * N);
	/*构造邻接矩阵*/
	for (int i = 0; i < pathsSize; i++)
	{
		int start = paths[i][0] - 1;
		int end = paths[i][1] - 1;
		Nodes[start].paths[Nodes[start].path_num] = end;
		Nodes[start].path_num++;
		Nodes[end].paths[Nodes[end].path_num] = start;
		Nodes[end].path_num++;
	}
	/*填充颜色*/
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		int set[4] = { 1,-1,-1,-1 };
		for (int path_i = 0; path_i < Nodes[i].path_num; path_i++)
		{
			int n_path = Nodes[i].paths[path_i];
			/*这个颜色不能有*/
			if (res[n_path] != 0)
			{
				set[res[n_path] - 1] = 0;
			}
		}
		/*上色*/
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (set[j] == -1)
			{
				res[i] = j + 1;
				break;
			}
		}
	}
	*returnSize = N;
	return res;
}

/*主函数省略*/

十【提交结果】

  1. Java语言版
    在这里插入图片描述
  2. C语言版
    在这里插入图片描述
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