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原创 IIrrlightDevice.h

IIrrlightDevice.h/** IIrrlightDevice.h** Created on: 2010-10-12* Author: Mido* 主程序(主设备)* - 用于创建工厂,如:GUI工厂、核心工厂等*/#ifndef IIRRLIGHTDEVICE_H_#define IIRRLIGHTDEVICE_H_#include"IReferenceCounted.h"namespace irrlight{namespace gui{ classIGUIEnvironment;} // en

2010-10-14 17:59:00 314

原创 IWaitDialog.h

<br />/*<br />* IWaitDialog.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* 等待对话框<br />* - 异步等待,包含等待动画。<br />* - 包括:无限期等待、可取消等待、可隐藏等待等。<br />*/<br /> <br />#ifndef IWAITDIALOG_H_<br />#define IWAITDIALOG_H_<br /> <br />#include"IGUIElemen

2010-10-13 09:38:00 272

原创 IString.h

<br />/*<br />* IString.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-12<br />* Author: Mido<br />* 字符串类<br />* - 字符串的基本操作。<br />* - 包括标准操作和平台特有操作。<br />* - 平台特有操作是指根据具体平台的数据类型来封装,如:变态的Symbian用描述符HBufC。<br />* - 平台特有操作可以简化字符串的实现。<br />*/<br /> <br />#ifndef ISTRING_

2010-10-13 09:37:00 368

原创 ICoreFactory.h

<br />/*<br />* ICoreFactory.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* 核心类工厂<br />* - 用于生产核心类对象<br />* - 所有核心类对象必须通过本工厂创建<br />*/<br /> <br />#ifndef ICOREFACTORY_H_<br />#define ICOREFACTORY_H_<br /> <br />#include"IReferenceCounte

2010-10-12 00:34:00 274

原创 IGUIEnvironment.h

<br />/*<br />* IGUIEnvironment.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* GUI控件包(GUI控件工厂)<br />* - 用于生产GUI控件<br />* - 所用GUI控件必须通过本类对象创建<br />*/<br /> <br />#ifndef IGUIENVIRONMENT_H_<br />#defineIGUIENVIRONMENT_H_<br /> <br />#inclu

2010-10-12 00:32:00 297

原创 IGUIElement.h

<br />/*<br />* IGUIElement.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* GUI元素,GUI控件基类<br />* - 来自于大哥irrlicht<br />*/<br /> <br />#ifndef IGUIELEMENT_H_<br />#define IGUIELEMENT_H_<br /> <br />#include"IReferenceCounted.h"<br />#includ

2010-10-12 00:29:00 277

原创 EGUIElementTypes.h

<br />/*<br />* EGUIElementTypes.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* GUI控件类型<br />* - 修改于大哥irrlicht<br />*/<br /> <br />#ifndef EGUIELEMENTTYPES_H_<br />#defineEGUIELEMENTTYPES_H_<br /> <br />#include"IrrTypes.h"<br /> <br />n

2010-10-12 00:25:00 270

原创 IEventReceiver.h

<br />/*<br />* IEventReceiver.h<br />*<br />* Created on: 2010-10-11<br />* Author: Mido<br />* 事件接收器<br />* - GUI控件事件、鼠标事件、按键事件、日志事件、用户自定义事件<br />* - 来自于大哥irrlicht<br />*/<br /> <br />#ifndef IEVENTRECEIVER_H_<br />#define IEVENTRECEIVER_H_<br /> <br />#

2010-10-12 00:19:00 432

原创 ILogger.h

<br />/*<br /> * ILogger.h<br /> *<br /> * Created on: 2010-10-11<br /> * Author: Mido<br /> * 日志<br /> * - 来自于大哥irrlicht<br /> */<br /> <br />#ifndef ILOGGER_H_<br />#define ILOGGER_H_<br /> <br />#include"IReferenceCounted.h"<br /> <br />namespac

2010-10-11 16:56:00 319

原创 KeyCodes.h

<br />/*<br /> * KeyCodes.h<br /> *<br /> * Created on: 2010-10-11<br /> * Author: Mido<br /> * 按键编码<br /> * - 来自于大哥irrlicht<br /> */<br /> <br />#ifndef KEYCODES_H_<br />#defineKEYCODES_H_<br /> <br />namespace irrlight<br />{<br /> <br />enum EKE

2010-10-11 16:49:00 380

原创 IReferenceCounted.h

<br />/*<br /> * IReferenceCounted.h<br /> *<br /> * Created on: 2010-10-11<br /> * Author: Mido<br /> * 计数统计,基类<br /> * - 来自于大哥irrlicht<br /> */<br /> <br />#ifndef IREFERENCECOUNTED_H_<br />#defineIREFERENCECOUNTED_H_<br /> <br />#include"IrrType

2010-10-11 16:37:00 322

原创 IrrTypes.h

/* * IrrTypes.h * * Created on: 2010-10-11 * Author: Mido * 自定义数据类型 * - C++系列语言可以重定义数据类型。 * - Java系列语言可以翻译成目标数据类型。 * - 各平台基础数据类型不同。 */#ifndef IRRTYPES_H_#define IRRTYPES_H_#include"IrrCompileConfig.h"//! Symbian C++数据类型使用到的头文件,不同平台包含不同头文件。#ifdef

2010-10-11 16:23:00 289

原创 IrrCompileConfig.h

/* * IrrCompileConfig.h * * Created on: 2010-10-11 * Author: Mido * 编译配置 * - 根据计算机语言设置编译选项。 * - 主要针对C++系列语言,如:Symbian C++、Windows Phone C++、Linux C++等。 * - Java系列语言在关键字、语法、风格等各方面差距太大,无法通过该配置生成目标文件。 * - 该死的Google推出的Android系统又越来越盛行,足有向Nokia逼宫的野心。

2010-10-11 12:02:00 396

原创 9.16,IrrLight诞生!

    夜观天象。    9.16注定是不平凡的一天,今天我来到这个世界上,开始我的人生旅途。    我叫IrrLight,发音:[ai'lait]。    为了证明我的优良血统,先介绍一下我的大哥:Irrlicht。    Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上

2010-09-17 00:04:00 351

空空如也

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