基于JavaEE的琴行教学销售系统毕业设计论文

技术:Java、JSP、框架等
摘要:

随着科技的迅速发展,各种管理系统已应用到社会的各个领域。各个大小企业无论规模如何,都充分意识到传统的手工管理模式已经逐渐不能适应时代的发展,为了更好的发展,纷纷开发适合自己的管理系统。
通过琴行教学销售管理系统这个平台,可以实现琴行教学销售管理的信息化、网络化、系统化、规范化,使工作人员从繁杂的数据查询和统计中解脱出来,减少工作量。系统的主要功能包括:琴分类管理、琴管理、入库管理,出库管理、库存信息管理、系统管理功能。
本系统前台主要使用JSP作为开发语言,后台使用SqlServer作为数据库管理系统,开发环境是MyEclipse,服务器采用tomcat,开发出的一个基于Web技术的B/S结构的琴行教学销售管理系统。

关键词:琴行教学销售;JSP;B/S结构

目录:摘  要        I
ABSTRACT        I
目  录        I
1 绪论        1
1.1课题背景        1
1.2国内外现状研究        1
1.3目的和意义        2
1.4本文研究的主要内容        2
1.5本文章节安排        3
1.6本章小结        3
2设计技术与开发环境        4
2.1 相关技术介绍        4
2.1.1JSP简介        4
2.1.2B/S模式分析        5
2.1.3MVC设计模式        6
2.2开发工具介绍        7
2.2.1Myeclipse简介        7
2.3开发环境介绍        8
2.3.1Tomcat简介        8
2.3.2 JDK简介        8
2.4本章小结        9
3 需求分析        10
3.1需求调研        10
3.2可行性分析        10
3.2.1技术的可行性        10
3.2.2经济的可行性        10
3.2.3操作可行性        11
3.2.4法律的可行性        11
3.3系统用户用例图        11
3.3.1管理员用例图        11
3.4功能模块需求分析        12
3.5设计的基本思想        12
3.6性能需求        13
3.6.1系统的安全性        13
3.6.2数据的完整性        13
3.7界面需求        13
4 系统分析与设计        15
4.1数据库的分析与设计        15
4.1.1数据库的概念结构设计        15
4.1.2数据库的逻辑结构设计        18
4.1.3数据库的连接原理        24
4.2中文乱码问题处理        26
5 系统功能实现        30
5.1系统登陆页面实现        30
5.2系统首页设计        33
5.3琴管理模块        34
5.4采购入库管理        38
5.5琴分类管理        41
5.6修改密码        43
5.7安全退出系统        44
6 系统测试        45
6.1系统测试目的与意义        45
6.1.1  测试的重要性        45
6.1.2  测试的目的        46
6.2测试过程        47
6.2.1主页面的登录模块测试        47
6.3其他错误        48
6.4测试结果及分析        48
6.4.1测试情况统计分析        48
6.4.2功能性        48
6.4.3易用性        48
6.4.4兼容性        49
6.5本章小结        49
结  论        50
参考文献        51
致  谢        52
附录        53
外文原文        53
中文原文        59

论文字数:21129
包含资料:

 

 

截图:

 
 

 

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值