【学习笔记】设计模式——原型模式

原型模式

传统方式

优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作
  • 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的兑现比较复杂时,效率较低。
  • 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活
  • 改进思路
    • Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable。该接口表示该类能够复制且具有复制的能力(原型模式)
原型模式
基本介绍
  • 原型模式是指,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
  • 一种创建型模型,允许一个对象在创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  • 工作原理
    • 通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
原理

在这里插入图片描述

  • Prototype :原型类,声明一个克隆自己的接口
  • ConcretePrototype : 具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
  • Client : 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝
  • 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象
  • 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组,某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)夫hi一份给新的对象。
    • 一次实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例,在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响另一个对象的该成员变量值
  • 浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现
深拷贝
  • 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  • 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。
    • 即对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
  • 实现方式
    • 重写clone方法来实现
    • 通过对象序列化来实现——推荐使用

小结

  • 在创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  • 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象也会发生相应的变化,无需修改代码
  • 在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码
  • 缺点
    • 需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了OCP原则
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