接口

本文深入探讨接口设计的重要性,包括如何创建清晰、可扩展的API,以及在不同编程语言中实现接口的最佳实践。通过实例,展示了接口如何促进代码的模块化和可测试性,提升软件的维护性和可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口(interface)可理解为一种特殊的类,里面有
1)全局常量 2)公共的抽象方法

接口中没有构造方法,所以不能被实例化
public interface A{

    public A(){...}  //错,接口没有构造方法
}
interface A{
	public static final String name= "isaac";
	//String name = "isaac";
	public abstract void print();
	//void print();
	public abstract String getInfo();
	//String getInfo();
}

两种声明方法其实是一样的,由于接口里的属性都是static和final的,所以可以很方便地声明一些常量,使用时可以直接用A.name这样的方式来引用
接口的实现:

class 子类 implements 接口A,接口B{...}
一个子类可实现多个借口,并且将其中所有抽象方法全部实现,除非这个子类是抽象的

接口不可以被实例化,但是可以定义一个引用实例来引用实现该接口的类的实例
public class B implements A{...}

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